Почему DOOM такой тормозной на 3DO?
Те кто портировал эту игру - рисовали сцену средствами процессора, при этом не сразу в фрейм, а в кучу отдельных битмапов, потом их накладывали на текущий фрейм. Т.е. мало того, что рисовали неэффективно процом, так еще и дважды копированием памяти занимались...
По хорошему DOOM летать должен, причем не в таком куцем экране, но увы - он не будет быстрее чем в программной версии рендера эмулятора, ну разве что ссамую малость, за счет меньшего трафика к видеокарте. Но самое обидное - он не будет красивее...
-------------------------
Немного шаманства и скорость возрасла примерно в три раза по сравнению с программной отрисовкой, но вот картинка все равно останется квадратненькой )