Arts-Union
Территория 3DOшников => Бэта-тестирование => Тема начата: Yaranga от 19 Январь 2015, 17:03:57
-
Я вот что подумал: наверно эта тема может оказаться нужной.
Ну, мало ли - пропала аннотация или там, взял и не глядя заменил другой.
Вот к примеру только что слепил:
Star Wars - Rebel Assault (US)
Разработчик - LucasArts
Год - 1994
Жанр - Shooter
На разных планетах, в космосе и даже внутри Звезды Смерти (от третьего лица)...
- Люк?
- Я не Люк. Я другой. Или другая. Кого сам выберешь.
- Ну и куда ты штурвал вниз опускаешь, если надо вверх, чтоб подняться вверх!
- Извините, я думал, тут будет как обычно...
- Не будет! Ну если только в опциях не выбрать.
- Скажите, а почему так сложно всё и почти никакой свободы действий, если внутри экрана я ещё могу поуправлять своим флаером или другим техническим средством, то взять и залететь вон за тот угол я никак не могу?
- Так надо! Думаешь, легко делать мультиплатформенную игру по вселенной Звёздных Войн? Если бы было легко, игра бы проходилась за десять минут и люди увидели бы, что на самом деле игра - пустышка. Вот тут бы Lucas Arts и Electronic Arts враз бы обанкротились.
- Ну так то, что игра - пустышка начинаешь понимать минут через десять...
- Понимаешь - понимай. Не мешай Артсам стричь баранов! Это ж Звёздные Войны! Это круто! Пиу-пиу!
- Ой, а можно мне лазерный меч, это было бы в самом деле круто! Меня бы тогда даже жаба за потраченные на игру деньги не так душила бы!
- Нельзя! Лазерный меч - детям не игрушка!
- Ну, тогда я во что-нибудь другое поиграю.
- Ну и проваливай, трус!
Американская версия игры.
[тестировал Yaranga в эмуляторе Феникс версии 2.1.2, 19.01.2015.]
-
Space Ace
Разработчик - ReadySoft
Год - 1995
Жанр - Adventure
Игра впервые появилась на лазерных дисках в 1983 году, далее не появлялась разве что на кофемолках. Это та же самая Dragon's Lair, только с другими героями. И смысл тот же самый: непроходимо без описания - шаг влево, шаг вправо в отступление от солюшена - и ждёт нас неминуемая смертушка. Смотреть со стороны на игру в исполнении человека, который заучил её наизусть - одно удовольствие: красивый рисованный мультфильм, яркий и весёлый.
Радуемся, что играем на аркадном автомате образца 83 года, ибо то был верный путь к разорению - после каждой энной смерти игрушка требовала денежку, чтоб играющий смог посмотреть: а что же будет дальше, если я в этот раз пойду налево, а не направо...
Версия для 3DO выходила только в США.
[тестировал Yaranga в эмуляторе Феникс версии 2.1.3, 21.01.2015.]
-
Yaranga ::drinks:
John Madden Football (US)
Разработчик - Electronic Arts
Год - 1994
Жанр - Sports\Football
Американский футбол, он же HandEgg (по русски звучит неприлично=)). Джон Мэдден значимая фигурой в NFL, сначала был игроком, потом тренером, а затем и комментатором, в этой роли он и выступает в игре. Для жителей постсоветского пространства игра вряд ли будет интересной. Но можно обратить внимание на неплохую графику и представить как бы выглядела на 3DO скажем NHL, если бы она вышла.
Мой вариант Alone in the Dark
Разработчик - Infogrames
Год - 1994
Жанр - Action Adventure\Horror
Прародитель жанра survival horror. Забавно, в игре почти нет темноты. Но при этом все равно постоянно ощущаешь себя жутко, во многом благодаря гениально подобранному, нагнетающему звуковому сопровождению. На 3DO игра вышла в 1994 году, а в 1996 на PS1 появилась Resident Evil со схожей концепцией и камерой вида. И хоть тогда после угловатой AitD RE казалась чем-то невообразимым, спустя годы многие отмечают, что 1-ый Alone in the Dark гораздо ближе к настоящему хоррору. И ставят его в один ряд с таким шедевром как Silent Hill.
Критика приветствуется :)
P.S. Yaranga круто у тебя получается обыгрывать особенности игры, есть чему поучиться, такой полет фантазии ::bravo:
-
За тёплые слова спасибо!
Кстати, добавлю сейчас твои описания в свою коллекцию аннотаций. Допустим, AiTD был разным для трёх регионов - по-идее можно три разных аннотации делать. Одну оставлю свою, одну doom-sunа и третью добавлю твою).
Ну и подпись. Подпись под аннотацией была бы довольно желательна.
Что-то вроде "протестировал Q-ser7 в Феникс версии 2.1.3 22.01.2015".
И, к слову, повнимательней насчёт указания разработчика или издателя, у John Madden Football разработчик High Score Productions, а Electronic Arts - издатель.
-
Psychic Detective
Разработчик - EA Studios
Год - 1995
Жанр - Adventure
Довольно интересная интерактивная видеоновелла с добрым десятком вариантов развития сюжета. Играем за детектива-экстрасенса, умеющего проникать в мозг любого человека и видеть в дальнейшем мир глазами клиента.
Если вам довелось играть в версию для Sony PlayStation и вы считаете, что уже знаете эту игру, спешу доложить: плейстейшеновская версия была сильно зацензурена, там даже отрицательные персонажи не ругаются (сходу вспоминается выкрик с жутким акцентом "Убю суку!"), не говоря уж о вырезанных сценах насилия.
Американские и европейские варианты дисков версии игры для платформы 3DO отличий не имеют.
[тестировал Yaranga в эмуляторе Феникс версии 2.1.3, 22.01.2015.]
-
Lost Files of Sherlock Holmes, The
Разработчик - Mythos Software
Год - 1994
Жанр - Adventure
Очень красивый пиксель-хантинг про затерянные дела Шерлока Холмса. Прекрасная прорисовка, великолепные диалоги и стандартно-жутковатый для большинства квестов того времени интерфейс пользователя в нижней части экрана. Версии для 3DO сильно не хватает поддержки мыши, но зато она может похвастаться прекрасными диалоговыми видеовставками с живыми актёрами, чего не было в изначальной ПК-версии игры, вышедшей в 1992 году.
Версия для 3DO выходила только в США.
[тестировал Yaranga в эмуляторе Феникс версии 2.1.3, 22.01.2015.]
-
Rise of the Robots (US)
Разработчик - Cognisense
Год - 1995
Жанр - Fighting
Ребят, вы меня, конечно, извините, но держать себя нейтрально по отношению к этой игре я просто не могу. Это и игрой-то назвать трудно: пачка персонажей-роботов, слепленных явно несколькими студентами кто во что горазд, кривая рваная анимация, притянутый за уши сюжет... Какое-то восстание роботов, в котором одна железная коробка и андроидоподобное нечто избивает друг друга на фоне унылых фабричных бэкграундов. Избивает долго, тупо, без лихих "суперок" и всяких там "файерболов"... И самое смешное - игра вышла на девять платформ (3DO, Sega Mega Drive/Genesis, SNES, Amiga, Amiga CD32, Аркады, Philips CD-i, MS DOS, Sega Game Gear), на всех из них провалилась с треском, но это не помешало разработчикам выпустить в 1996 году Rise 2: Resurrection на Sony PlayStation и Sega Saturn. Которая с не меньшим треском провалилась. Какой идиот будет брать игру в которую откровенно скучно играть? Хотя да, такие всё же находились. Ну как же: человекоподобные роботы, пиу-пиу! И полный щенячей нежности взгляд среднестатистического поклонника этой игры не выражающий даже зачатков интеллекта.
Американская версия игры.
[тестировал Yaranga в эмуляторе Феникс версии 2.1.3, 22.01.2015.]
-
Зачем же в аннотации оскорблять поклонников? )
На 3ДО морталкомбата не было, на безрыбье и рак...
-
Зачем же в аннотации оскорблять поклонников? )
На 3ДО морталкомбата не было, на безрыбье и рак...
Могу последние строчки удалить. Но, блин, Шедоу Варриорс были и то лучше и играбельней, чем вот это нечто. ;) Да и Стрит Файтер на 3DO был просто великолепен, как и Самурай Шодавн. Так что не совсем уж и безрыбье. :)
-
Зачем же в аннотации оскорблять поклонников? )
На 3ДО морталкомбата не было, на безрыбье и рак...
Могу последние строчки удалить. Но, блин, Шедоу Варриорс были и то лучше и играбельней, чем вот это нечто. ;) Да и Стрит Файтер на 3DO был просто великолепен, как и Самурай Шодавн. Так что не совсем уж и безрыбье. :)
Это да, но их надо было еще умудриться купить в те времена )
-
Думал аннотации, это 2-3 предложения, а вы тут чуть ли не поэмы пишите ;D
-
Это да, но их надо было еще умудриться купить в те времена )
Это да, я про них узнал позже, когда интернет стал шустрый, а эмуляторы быстрыми на относительно мощных компьютерах... Хорошо, удаляю аннотацию. Могу оставить что-то нейтральное, вроде "мортал комбат" из роботов для неизбалованных файтингами владельцев консолей 3DO.
-
Думал аннотации, это 2-3 предложения, а вы тут чуть ли не поэмы пишите ;D
Не всегда. Это как масть пойдёт. Сам же такой. :)
-
Это да, но их надо было еще умудриться купить в те времена )
Это да, я про них узнал позже, когда интернет стал шустрый, а эмуляторы быстрыми на относительно мощных компьютерах... Хорошо, удаляю аннотацию. Могу оставить что-то нейтральное, вроде "мортал комбат" из роботов для неизбалованных файтингами владельцев консолей 3DO.
Зачем же сразу удалять, аннотация, как аннотация, игра действительно скучная. Только мозг ничей обижать имхо не надо )
-
Дык насовсем же не удаляю, тем более что здесь копия осталась. Оставлю так:
Ребят, вы меня, конечно, извините, но держать себя нейтрально по отношению к этой игре я просто не могу. Это и игрой-то назвать трудно: пачка персонажей-роботов, слепленных явно несколькими студентами кто во что горазд, кривая рваная анимация, притянутый за уши сюжет... Какое-то восстание роботов, в котором одна железная коробка и андроидоподобное нечто избивает друг друга на фоне унылых фабричных бэкграундов. Избивает долго, тупо, без лихих "суперок" и всяких там "файерболов"... И самое смешное - игра вышла на девять платформ (3DO, Sega Mega Drive/Genesis, SNES, Amiga, Amiga CD32, Аркады, Philips CD-i, MS DOS, Sega Game Gear), на всех из них провалилась с треском, но это не помешало разработчикам выпустить в 1996 году Rise 2: Resurrection на Sony PlayStation и Sega Saturn. Которая с не меньшим треском провалилась...
-
Или даже так:
Почти аналог "Мортал комбат" из роботов для неизбалованных файтингами владельцев консолей 3DO. Только проще...
Ребят, вы меня, конечно, извините, но держать себя нейтрально по отношению к этой игре я просто не могу. Это и игрой-то назвать трудно: пачка персонажей-роботов, слепленных явно несколькими студентами кто во что горазд, кривая рваная анимация, притянутый за уши сюжет... Какое-то восстание роботов, в котором одна железная коробка и андроидоподобное нечто избивает друг друга на фоне унылых фабричных бэкграундов. Избивает долго, тупо, без лихих "суперок" и всяких там "файерболов"... И самое смешное - игра вышла на девять платформ (3DO, Sega Mega Drive/Genesis, SNES, Amiga, Amiga CD32, Аркады, Philips CD-i, MS DOS, Sega Game Gear), на всех из них провалилась с треском, но это не помешало разработчикам выпустить в 1996 году Rise 2: Resurrection на Sony PlayStation и Sega Saturn. Которая с не меньшим треском провалилась.
-
Что-то вроде "протестировал Q-ser7 в Феникс версии 2.1.3 22.01.2015".
AitD запускал на 2.1.0, John Madden не помню. Теперь буду указывать и потом обязательно перепроверю на последней.
И, к слову, повнимательней насчёт указания разработчика или издателя, у John Madden Football разработчик High Score Productions, а Electronic Arts - издатель.
А в какой базе лучше смотреть эту инфу, я просто в gamefaqs смотрел
к Rise of the Robots я бы добавил, что графика выполнена в модном тогда стиле рендеринг с 3d, после популярности Killer Instinct, и жидкого терминатора думаю стоит упомянуть, который кстати и на Glacius'а из KI повлиял.
Хотелось тут такую тему, как видел когда-то на эму-лэнде, а оказалось ты ее там и создал :) (думал только курировал). Видно, поднаторел в этом деле, отбирая описания :)
doom_sun, вот моя аннотация к
ESPN Step Aerobics
Разработчик - Intellimedia Sports
Год - 1994
Жанр - Edutainment, Interactive Video, Sports
Можно составить себе программу тренировки и в компании трёх теток и одного дядьки заняться аэробикой.
протестировал Q-ser7 в Феникс версии 2.1.3 22.01.2015
В начале было "и вместе с тремя тетками и одним дядькой заняться аэробикой." Потом перечитал, как-то пошло получилось, а ведь не хотел=)
-
А в какой базе лучше смотреть эту инфу, я просто в gamefaqs смотрел
Ну, я по Леонисовской с Тв-геймс сверяюсь - http://tv-games.ru/game/3do.html
к Rise of the Robots я бы добавил, что графика выполнена в модном тогда стиле рендеринг, после популярности Killer Instinct, и жидкого терминатора думаю стоит упомянуть, который кстати и на Glacius'а из KI повлиял.
Угу, учту, завтра поправлю.
ESPN Step Aerobics
Тоже завтра...
-
Почитал описание AitD с tv-games, моментами очень похоже как получилось у меня, вплоть до слов. Но я сам писал, конечно где-то читал о игре, но вряд ли там, может даже на англ. Как думаете стоит ли по этому поводу парится, что будет похоже на плагиат?
-
Хм, прямые совпадения, наверно, нежелательны...
-
Не, прямых нет) Просто думаю игра вызывает похожие ощущения у каждого (кто забьет на устаревшую графику), как и было задумано
-
Jammit
Разработчик - GTE Vantage
Год - 1994
Жанр - Sports\Basketball\Arcade
Число игроков - 2
Уличный баскетбол 1 на 1, на одно кольцо. Везде 1? спросите Вы - скучно. Не везде и не всё так с этим 1 плохо, есть например возможность, чтобы мячей тоже было два=). А еще эта версия №1 по графике среди приставок (др. 16-битные) и по звуку вообще (включая ПК). Поскольку графика оцифрована, палитра 3DO тут очень кстати. Голоса и музыка, в стиле фанк, здесь тоже звучат как надо. Ну и последнее не номер 1, игра оригинальна, но это не лучший баскетбол на приставке, его думаю найдёте сами.
протестировал Q-ser7 в Феникс версии 2.1.3 22.01.2015
--------------
Есть пара вопросов для уточнения
Верно ли определение Jam, др. не нашел, может кто разбирается?
И еще ПК (DOS) версия которую нашел, включала iso размером всего 6,25mb, возможно есть версия с треками?
Может стоит указать, что лучший Slam ’N Jam ’95
P.S.Это решил убрать
"Jam, он же dunk shot - на баскетбольном сленге подпрыгнув, сверху с силой опустить мяч в корзину."
может в Slam 'N Jam '95, без упоминания оцифровки как в Mortal Kombat тоже можно обойтись
Все iso ПК версии Jammit, что находятся без треков...
к Rise of the Robots я бы добавил, что графика выполнена в модном тогда стиле рендеринг с 3d
Правильно это называется - с применением пре-рендеринга с 3d графики или оцифрованная 3D графика
-
И еще ПК (DOS) версия которую нашел, включала iso размером всего 6,25mb, возможно есть версия с треками?
Я вообще находил только эту: http://www.old-games.ru/game/download/3396.html
может в Slam 'N Jam '95, без упоминания оцифровки как в Mortal Kombat тоже можно обойтись
Можно. Но можно и упомянуть... ::scratch: ???
Правильно это называется - с применением пре-рендеринга с 3d графики или оцифрованная 3D графика
Угу, спасибо, поправил.
-
Immercenary
Разработчик - Five Miles Out
Год - 1995
Жанр - FPS/MMORPG
FPS с элементами MMORPG на тему новомодной тогда виртуальной реальности в стиле Матрицы.
Европейская версия от американской отличий не имеет. Японская имела название Perfect World - Combat in a Digital World.
[тестировал Yaranga в эмуляторе Феникс версии 2.1.3, 23.01.2015.]
Perfect World - Combat in a Digital World
Разработчик - Five Miles Out
Год - 1995
Жанр - FPS/MMORPG
FPS с элементами MMORPG на тему новомодной тогда виртуальной реальности в стиле Матрицы.
В Европе и США игра известна под названием Immercenary.
[тестировал Yaranga в эмуляторе Феникс версии 2.1.3, 23.01.2015.]
-
Можно. Но можно и упомянуть... ::scratch: ???
Про Jam можно в Slam 'N Jam '95 добавить, вместе со Slam) а MK и так не раз упоминается
perfectworld.jpg O.o
http://www.uraldev.ru/files/articles/44/matrix_screensaver_magic_particles0.gif
А матрица то в 99 вышла :)...
-
Эм... может, написать "в стиле грядущей через несколько лет Матрицы"?
Или как-то ещё? ???
-
Надо подумать и порыть на эту тему, на крайняк пошутить про дежа вю. Помнишь случай с кошкой в матрице?
-
Ну да, Матрица дала сбой...
-
Не знаю актуально ли, мне было интересно и оказалось почти все есть в википедии
Сюжет Immercenary позаимствован из "Лавины" Нила Стивенсона (“Snow Crash” by Neal Stephenson). Надо будет почитать
А Вачовски вообще пособирали идей отовсюду, возможно и из той-же Лавины, не признаются) Символы из Матрицы к Immercenary точно не причем
Потому я бы просто написал - очень похожий сюжет был(будет) в знаменитой Матрице, вышедшей на четыре года позже. Кто разбирается во всем этом не оскорбится, а кто нет может тоже покопает...для общего развития
-
Пожалуй, так и сделаю.
Immercenary
Разработчик - Five Miles Out
Год - 1995
Жанр - FPS/MMORPG
FPS с элементами MMORPG на тему новомодной тогда виртуальной реальности. Очень похожий сюжет будет в знаменитой Матрице, вышедшей на четыре года позже.
Европейская версия от американской отличий не имеет. Японская имела название Perfect World - Combat in a Digital World.
[тестировал Yaranga в эмуляторе Феникс версии 2.1.3, 23.01.2015.]
Perfect World - Combat in a Digital World
Разработчик - Five Miles Out
Год - 1995
Жанр - FPS/MMORPG
FPS с элементами MMORPG на тему новомодной тогда виртуальной реальности. Очень похожий сюжет будет в знаменитой Матрице, вышедшей на четыре года позже.
В Европе и США игра известна под названием Immercenary.
[тестировал Yaranga в эмуляторе Феникс версии 2.1.3, 23.01.2015.]
-
Syndicate (EU, US) (JP)
Разработчик - Bullfrog Productions
Год - 1995
Жанр - Strategy
Безжалостное киберпанковское будущее, кругом одни преступные синдикаты и всяческие киборги. Вот и у вас есть несколько. Координируем их действия и помогаем выполнять задания боссов.
Весьма доставляет карта нового мира. Новая Монголия занимает большую часть Сибири, Япония вошла в состав страны Дальний Восток, Казахстан переместился заметно вправо, зато территория нынешней европейской части России и нынешнего же Казахстана называются Восточной Европой (и Аральское море снова стало полноводным), Египет, Израиль, Ливан и прочий Ближний Восток теперь стали просто Ираком, Эфиопия и Сомали вошли в состав Кении, США и Канада разделились на несколько замысловатых новых государств... ну и так далее.
Кроме 3DO игра выходила на AmigaOS, Apple Macintosh, MS-DOS, PSP, Sega Mega Drive, Sega Mega-CD, SNES.
Версия игры для США и Европы. (Японская версия игры).
[тестировал Yaranga в эмуляторе Феникс версии 2.1.3, 24.01.2015.]
-
Pro Stadium (JP)
Разработчик - ?
Год - 1995
Жанр - Sports\Baseball
Число игроков - 2
Бейсбол очень популярен в Японии. И вот компания Sanyo решила выпустить на лицензированную ей у 3DO, одноимённую консоль, игру по этому виду спорта.
Вступительный ролик ничем таким примечательным не отличался, кроме необычной формы судьи. Но когда я дошел до геймплея, знаете что мне напомнила фигура бьющего? ZX Spectrum, любимый компьютер, но созданный ещё в начале 80-х. Очень необычно видеть такую графику и слышать при этом разборчивую японскую речь. Даже корейская GoldStar (LG), которая тоже выпускала приставку, предлагала на неё игры с лучшим качеством. Однако спустя всего неделю от Sanyo выходит тоже странный, но явно более продвинутый N.O.B. Neo Organic Biofarm...
тестировал Q-ser7 в Феникс версии 2.1.3 25.01.2015
-
PaTaank (EU, US) (JP)
Разработчик - PF.Magic
Год - 1994
Жанр - Action\Pinball?
Где найти идею для игры на новую приставку, чтобы продемонстрировать все её возможности: 3d графику, умение выводить видео и cd качество звука? Большинство разработчиков принялись создавать фантастику, в основном про космос, для 3d моделей реальных людей или даже существ время еще не совсем пришло. И хотя некоторая доля космического есть и в данной игре, всё же её создатели пошли другим путём. Возможно кто-то из них играл в пинбол в каком нибудь баре, или даже в офисе (и такое бывает). И пришла ему гениальная идея, а что если сделать игру где героем был бы сам шар, такого ещё не было, хотя всякие оригинальные пинболы выходили и раньше. Обычный пинбол, даже от третьего лица, был бы забавой исключительно для людей с хорошей вестибуляркой, потому шар теперь похож на летающую тарелку и имеет свой газ (топливо ограничено) и магнит вместо тормоза. Как и положено, повсюду всё моргает, а так же есть экраны, где показывают нарезку ретро фильмов и др. ролики. По звуку претензий тоже нет, есть и комментатор и прикольный саундтрек. Вообщем игра получилась хорошей. И очень странно что такая идея не клонировалась потом на всю катушку, мне встречался лишь ещё один похожий проект на PS1 и он так не понравился.
тестировал Q-ser7 в Феникс версии 2.1.3 25.01.2015
В (JP) версии японский голос, английский текст
-
Q-ser7, я в общем-то завтра могу внести, да и сам несколько игр по порядку потестирую и что-нибудь изображу... Но вот что слегка озадачивает: если и ты и я вносим изменения в базу аннотаций, как бы потом самим не запутаться...
Хотя, с другой стороны, теме бы не мешало возникнуть изначально - глядишь и не было бы тех описаний в два слова, которые имеют место быть в начале...
Впрочем, думаю, разберёмся...
-
Да надо как-то организовать это дело и составить список оставшихся, неполных. Еще ты как-то писал что разные регионы не по порядку идут. Если бы у меня был список архивов (именно их) трурипа, я бы наверно смог отредактировать твой конфиг. Тогда в эмуляторе регионы будут идти вместе, а в конфиге всё ещё по порядку имен файлов. Ещё раз напоминаю, это для наглядности, т.е. можно использовать такой конфиг в одной папке с эмулятором - для видимости. А основной эмулятор для запуска в другой. Не знаю получилось ли объяснить, отпишись понял ли.
Ты прав тема очень полезна, я думаю новые аннотации в базу можно пока не вносить, всё постить сюда, даже черновики. Тут можно найти какие то неточности, очепятки... Для каких-то игр можем типа мозг. штурма устроить. А потом в конце внесём в базу?
-
Понять-то я понял... там кстати игры практически по регионам по-умолчанию и получаются... А вот когда даёшь играм нормальные заголовки, они уже идут по алфавиту.
-
Shock Wave (US, EU) (JP)
Разработчик - EA Advanced Technology Group
Год - 1994
Жанр - Shooter
В 2019 планету Земля захватили злые пришельцы из какой-то далёкой галактики. Они уничтожили все вооружённые силы всех стран Земли, повезло только вашему подразделению, находившемуся во время захвата где-то на орбите земли на космической станции, поэтому тупые инопланетяне вас не заметили. И они просто обязаны жестоко поплатиться за это! Садимся за штурвал своего истребителя и вперёд - очищать Землю от инопланетной заразы!
Японская версия игры. В отличие от американско-европейской уместилась на одном диске.
[тестировал Yaranga в эмуляторе Феникс версии 2.1.3, 26.01.2015.]
Shock Wave - Operation JumpGate (Addon disc) (US, EU) (JP)
Разработчик - EA Advanced Technology Group
Год - 1995
Жанр - Shooter
Аддон к игре Shock Wave. Чтоб запустить игру, вы должны хоть самую малость поиграть в основную игру, чтоб в памяти консоли остался сейв. Иначе - никак.
2026 год. Земля, благодаря вам, освобождена от инопланетных захватчиков, а теперь вам же предстоит отстреливать эту же самую заразу в пределах Солнечной системы: на Марсе, в поясе астероидов, на спутниках Юпитера и Сатурна...
Японская версия игры.
[тестировал Yaranga в эмуляторе Феникс версии 2.1.3, 26.01.2015.]
-
Night Trap (US) (JP)
Разработчик - Digital Pictures
Год - 1994
Жанр - Interactive movie
Играем за оператора слежения пультом управления скрытыми камерами и специальными ловушками, в которые надо ловить злых вампиров.
Американская (Японская) версия игры. Первый (Второй) диск из двух.
[тестировал Yaranga в эмуляторе Феникс версии 2.1.3, 26.01.2015.]
-
Shock Wave (US, EU) (JP)
Японская версия игры. В отличие от американско-европейской уместилась на одном диске.
В смысле?
-
В смысле в трурипе один диск. В тосеке два? (просто не проверял).
-
А, понял в чём дело: игра не двухдисковая, просто существует две версии игры... Косячок в трурипе.
Убрал упоминания про многодисковость.
-
Ну и я и думаю - что-то не понятное было :)
-
Yaranga, да я уже подумал фиг с ним с этим редактированием конфига, когда такая тема есть. А вот список оставшихся игр было бы полезно составить и определить кто чего смотрит. Я для себя такой вот список составил.
-
Jurassic Park Interactive
Jurassic Park. Игры по фильму менялись от консоли к консоли, но в них всегда присутствовала изрядная доля экшена. Так было до появления версии для Sega CD, являющейся по сути квестом. Интересно что же предложит более продвинутая CD приставка. Что ж, экшен вернулся, но в данном случае не так, как хотелось. В JP на SNES были уровни от 1-го лица, здесь тоже есть такие. Они жутковаты по атмосфере и наоборот неплохи по графике, являются самым интересным на диске. Темой одной из бонусных стадий Lost World (SMD) является ночное спасение на джипе от тираннозавра - зрелищный и оригинальный уровень, на 3DO трудноуправляемая и при этом скучная поездка за рулём. Ещё одной доступной стадии - отстрелу дилофозавров авторы видимо уделили ещё меньше внимания. Чтобы как-то приумножить эту скудную солянку, они добавили мини-игр (в обычном понимании), а вместо истории предоставили интерфейс ПК и крохотные во всех отношениях видео с камер расположенных в разных уголках острова. Ну и протагонист у вас не один, а целая группа. Вот такой он, JP на 3DO. Ознакомится стоит, может быть даже интересно, главное многого не ожидать.
Остальную инфу добавлю позже. Надо еще потестить JP весию.
P.S. Кое-что поменял, чтобы больше соответствовало действительности
Jurassic Park Interactive (US) (JP)
Разработчик - Studio 3DO
Год - 1994
Жанр - Action
Jurassic Park. Игры по франшизе менялись от платформы к платформе, первая консольная CD версия вышла на аддоне SEGA CD, и являлась по сути квестом. Интересно что же предложит настоящая CD приставка? Что ж, это не квест, но хорошо ли это? В JP на SNES и ПК были уровни от 1-го лица, здесь тоже есть такие. Пострелять не дадут, но они жутковаты по атмосфере и наоборот неплохи по графике, являются самым интересным на диске. Другой этап, спасение на джипе от тираннозавра - трудноуправляемая и бестолковая, короткая поездка за рулём. Может именно увидев её, авторы Lost World (SMD), сделали такой оригинальный и зрелищный бонус-уровень на ту же тему? До этого был сурвайвл, единственной экшен стадии в JPI - отстрелу дилофозавров разработчики видимо уделили ещё меньше внимания. Чтобы как-то приумножить эту скудную солянку, они добавили мини-игр (в обычном понимании), а вместо истории предоставили ПК интерфейс и крохотные во всех отношениях видео с камер, расположенных в разных уголках острова. Ну и протагонист у вас не один, а целая группа. Вот такой он, JP на 3DO. Ознакомится стоит, может быть даже интересно, главное многого не ожидать.
-
Lemmings (US) (JP)
Разработчик - DMA Design
Год - 1994
Жанр - Puzzle
Наверно Вы если не играли, то слышали об этой головоломке про грызунов, больше похожих на крохотных человечков. Список платформ, на которые она вышла перевалил за 3-й десяток. Ещё наверняка Вы слышали и о другой серии игр от той же компании, где в первых частях тоже всё было таким крохотным. Сейчас последняя часть той серии возглавляет рейтинги всех современных платформ, а компания зовётся Rockstar North. Да, речь конечно о ГТА, но если бы не она, компанию бы несомненно запомнили благодаря Леммингам. Если вдруг не играли, попробуйте. Версия для 3DO, в отличии от многих, портирована самой DMA Design, от того сохранила дух оригинала и его родной платформы ПК Amiga. Для удобства также поддерживает другого грызуна (компьютерного).
тестировал Q-ser7 в Феникс версии 2.1.3
(JP) версия также на английском. Отличие образов объясняется тем, что в Японии к издательству подключились EA и они конечно добавили свои лого и удлинили "credits".
------
Off-World Interceptor (EU,US) (JP) (KR)
Разработчик - Crystal Dynamics
Год - 1994
Жанр - Rail Shooter/Off-Road Racing?
Число игроков - 2
С 1-го взгляда игра напоминает другой продукт от Crystal Dynamics - Total Eclipse. Графика и космический сеттинг почти 1 в 1. Оба рельсовые шутеры. Тут едешь, там летишь. Даже название данной игры можно перевести как истребитель по безЗемелью (Земля ещё и как мир), или внеЗемельник-истребитель=). Сначала подумал, что для разнообразия было бы лучше объедини их разработчики в одну игру. Но потом своё мнение поменял. Всё же геймплей и история (и то как она подана) довольно разные. В OWI всё более безбашенное что-ли, хаотичное в геймплее, при этом можно полностью остановится и объезжать препятствия двигаясь бесконечно в сторону. Ещё здесь есть режим для двух игроков. Как и T.E. игра позже вышла в изменённом виде на две др. 32-битные приставки, на этот раз увеличили фреймрейт, добавили (а где-то не столь приметно урезали) несколько визуальных эффектов, а хардкорный геймпей упростили. Для всего этого разработчики не преминули воспользоваться одной хитростью - уменьшили количество и разнообразие врагов на уровне. Но избалованные обладатели новых систем и пресса не приняли игру даже такой, сиквела, в отличие от T.E. она не получила.
тестировал Q-ser7 в Феникс версии 2.1.3
В (JP) версии двухголосая японская озвучка
(KR) версия тоже полностью на англ., возможно из изменений только не полное превью др. игр от Crystal Dynamics
------
Как по мне так в отличие от ремейка Total Eclipse, OWIE стоящий, можно как тренировку его поюзать). Ещё необычным оказалось, что версия для Сатурна, при его трабле с прозрачностью, эффект сохранила там-же где и в оригинале, Сонька нет. Достигается это на Сатурне имитацией сеткой, но на эмуле то как и на элт телике смотрится ok.
-
Q-ser7, скопипастю сегодня или на днях в аннотации.
Пока по порядку:
Digital Dreamware
Разработчик - Hex
Год - 1995
Жанр - Demo
Набор технологических демок от конторы с названием Hex. Причём контора существует и поныне. Смотреть сайт http://www.robertpepperell.com/hex.htm
Тестировал Yaranga в Фениксе 2.1.3. 1 февраля 2015 года.
-
Yaranga я не совсем тебя понял, ты про мою писанину или про свою :)?Свою думал потом сам внести в аннотации, смотри сам в общем. Ещё вот не знаю стоит ли в описании к Леммингам, упомянуть так сказать переходный продукт м\у ними и ГТА) - Walker с Амиги. Как думаешь?
Про порядок тоже не понял, если ты о том что движешься по порядку вниз, то я это знаю, потому сам снизу вверх начал. Вот только регионы м.б. разбросаны, от того и предложил определится. Вот список что я планирую посм. и разобраться. Не знаю получится ли сформировать о всех мнение, но хоть пару строк думаю напишу
-
А, ну до последнего времени добавлял и твои аннотации к себе в список до кучи... В принципе, потом объединим всё, потому наверно дальше добавлять не буду.
Да, двигаюсь сверху вниз, но с регионами делаю вот как: часть игр притащил из других регионов, находящихся в середине оставшегося списка, но не всегда...
Да, пользуюсь ещё одной базой при идентификации некоторых игр (более полной, чем леонисовская): http://pscd.ru/games/3do/0-93do/ - рекомендую.
Ещё вот не знаю стоит ли в описании к Леммингам, упомянуть так сказать переходный продукт м\у ними и ГТА) - Walker с Амиги. Как думаешь?
Ну а почему бы и нет?
-
Подумал что было бы классно перевести вступ. ролик Гекса и включить это в аннотацию. Всегда интересно было понять весь смысл в нём. Англ. текст есть даже в википедии
"It all started SO simply; I had just finished my usual morning routine of Nude Funkercise, fired up the Barkerlounger, grabbed a quick bite to eat and prepared to watch some serious tube. Little did I know, my snack was sent... by Rez."
С этими словами возникли трудности - Funkercise, Barkerlounger и serious tube
-Funkercise (Funkacise) - от funk exercise, что означает понял, такая прикольная смесь фитнеса и танца, но как по русски написать не знаю
-Barkerlounger - по ходу Barkalounger, кресло для отдыха старой амер. фирмы, которая их и придумала еще в 40-х. fired up - может электрическое, но вряд ли. Посмотрел как по русски такие кресла называются - "кресло реклайнер" офигеть по русски)
-serious tube -возможно что-то связанное с (мульт)сериалами\серийн. фильмами. Или это вообще так к слову. Всяких тюбов тогда ещё не было, так что наверно речь о телике
Ну и вот пока что сообразил :):
Всё это началось тааак обыденно. Я только что закончил свою обычную утреннюю процедуру голых выкрутасов, подготовил своё фирменное кресло для отдыха, захватил перекусить и приготовился залипнуть в телик. Заглатывая закуску я и не догадывался, что её послал... Рез. Хе-хе, ты теперь мой!, аха-ха-ха-ха. Аааааа...
Для сравнения как "перевели" пираты на PS1
https://www.youtube.com/watch?v=Iwr6Ub9qsmc
https://www.youtube.com/watch?v=hPtspE_pu0g
Вообще Гекс на 3DO не только оригинал и не состоявшийся символ, но и самый лучший, по графике так даже на Сатурне хуже. Вот и решил что перевод тоже нужен правильный, если не в игре то хотя бы так.
-
Да, пользуюсь ещё одной базой при идентификации некоторых игр (более полной, чем леонисовская): http://pscd.ru/games/3do/0-93do/ - рекомендую.
Знал о ней, толковая база. Интересно они с англ. переводили или наоборот...
Ну а почему бы и нет?
Ok потом добавлю
-
Задумка хорошая, только вот трудности - действительно такие трудности.
Я только что закончил свою обычную утреннюю процедуру голых выкрутасов
Ээээ... голых выкрутасов? По-мне, не очень удачный перевод...
Вообще, повод глубоко задуматься, чтоб сделать лучший перевод... Только, боюсь, придётся очень много думать над различными версиями. Или привлекать к действу специалистов.
Ещё по-мне этот прямой перевод "Ю май" как "Ты мой" тоже весьма неудачен... ???
-
Знал о ней, толковая база. Интересно они с англ. переводили или наоборот...
В основном, явно, основываясь на английской, но перевод очень творческий!
-
Твой вариант? :) Читал обзоры на англ., там народ тоже не понимает например к чему там nude, если он и так nude. Можно сделать чтоб хотя-бы с большего подходило и указать, что перевод не претендует на 100% достоверность. Потом может какой возмущённый знаток сам отыщется.)
А ты знаешь кого нибудь с pscd.ru? кто базу делал или переводчиков?
-
Судя по-всему знаю нескольких человек оттуда. Но общаться не очень хочу по очень замысловатым мотивам. Долго рассказывать и объяснять. Мы ни в коем случае не враги, но... В общем, с тех пор, как я не могу являться частным лицом ввиду некоторых обстоятельств, контакты могут привести к вопросам, ставящим меня в тупик из-за контактов третьего рода... Увы, не раз спотыкался и обжигался. Стараюсь посему соблюдать нейтралитет.
Просто чтоб не приводили к появлению в почте подобных писем: "Князь, бояре твои совсем распоясались! Меня вон, забанили ни за что! Ну, подумаешь, назвал одного из них гондурасом. А чего он обижается, он же взаправду гондурас, раз меня забанил, за то что я его так назвал в результате наших высокоинтеллектуальных разговоров!"...
-
К ряду игр (верней, образов дисков) сделал дальше короткие односложные аннотации - почему-то неохота расписывать подробности, как было чуть раньше.
Самым длинным описанием из последних можно считать вот это:
Mazer
Разработчик - American Laser Games
Год - 1995
Жанр - Shooter
Число игроков - 2
Оценка - 3
Изометрическая стрелялка. Освобождаем заложников, выводим из строя вражескую технику на инопланетных базах. Да-да, планету Земля опять и снова поработили злые инопланетяне и мы с ними боремся.
Увы, к сожалению, геймплей уныл и тосклив, плюс ко всему, играть в эту игру довольно сложно - виной тому в основном является не слишком отзывчивое управление и общая несбалансированность игрового процесса.
[тестировал Yaranga в эмуляторе Феникс версии 2.1.3, 12.02.2015.]
Возможно, предвзято, однако я добрей, чем обозреватели 3DO Magazine, которые в своё время вообще втоптали игру в грязь, дав ей один балл из пяти.
-
Ну да, я думал ты с ней пожёстче будешь, зная что она №1 в твоём списке худших. Тоже хотел её описать, мне этот трэш показался немного прикольным, но всё оттягивал, наверно позитивной оценки тоже не было бы.
-
Она не то что бы №1 в моём списке худших, она просто никакая. Не сильно хорошая и не сильно плохая. Ни то, ни сё. Не рыба и не мясо. Сделана не на "отмахайтесь" (культурно выражаясь), но ощущение, что она делалась людьми не заинтересованными вообще ни в каком результате. Просто чтобы было. А заказчик не глядя одобрил и пустил игру в печать... Заказчику, похоже, тоже было на всё пофиг.
-
Сделана не на "отмахайтесь" (культурно выражаясь), но ощущение, что она делалась людьми не заинтересованными вообще ни в каком результате. Просто чтобы было.
Эксперимент American Laser Games? Кстати по тирам, знаю что для многих они ассоциируются с приставкой, я лишь один раз в 90-х играл на автомате, ну и не так давно в ПК переиздания немного...
-
Road Rash (US) (EU) (JP)
Разработчик - Monkey Do Productions, New Level Software, Inc.
Год - 1994
Жанр - Racing
Знаменитые мотогонки с копами и мордобоем, с использованием уличного оружия. На этом хотел и закончить, но подумал, что ведь есть и те кто знают об игре довольно мало: a) кто вообще не слышал о RR, b) кто знаком с ним по частям с Сеги, c)или 3d сиквелам на PS1 и N64, и d) кто играл в др. версию конкретно этого Road Rash.
-a) лучше всего перейти в категорию b) и сразу забудьте про водительские категории, в RR нет ни прав, ни правил
-b) понятия "некстген" тогда может и не было, а вот про фотореалистичность указано на коробке, и в то время игра выглядела как реальная. Сейчас так конечно не скажешь, но проносясь на бешеной скорости по улицам и трассам, маневрируя между авто... втягиваешься по полной. Кроме того здесь прикольные заставки стали видеороликами, и даже меню интересны, поскольку фоновые картинки в них - не менее прикольные шаржи на байкеров, а звук - очень достойная музыка в стиле гранж и др.
-c) красочная, почти мультяшная картинка vs оцифрованные текстуры+спрайты. Разные подходы - восприятие игры.
-d) единственная версия, где графика заметно лучше это ПК (разрешение), но на 3DO больше радует звук, управление байком вообще вне конкуренции, и конечно эта версия - оригинал.
Короче хватит слов, хватайтесь за руль, держите крепко и отпускайте только чтобы...
тестировал Q-ser7 в Феникс версии 2.1.3
В (JP) версии в описаниях яп. текст
В тосеке правильная (EU) версия обозначена как [a], др. на самом деле (US) версия.
-
Давайте подобьём, что там у нас ещё осталось неописанным?
Мои описания занимают на данный момент 28 мегабайт. Есть несколько исправленных, потому с заменой описаний стоит быть поаккуратней. Наверно, свои стоит упорядочить по дате... Или даже смотреть в нескольких копиях эмулятора...
В общем, вот: https://yadi.sk/d/hmlQ7sMtevQGV
-
п@ - уже описаны др. регионы
ч@ - это не всё, кое что написано, чтото в голове, но если хочешь можешь сам описать
В общем скажи что(если) будешь ещё описывать и за выходные наверно добью.
-
Хм. Ну, вроде немного осталось...
Ладно. Подождём выходных. :)
-
А много их вообще осталось то?
-
doom_sun, так это вроде и есть что осталось. Applications и Adult ты уже описал. Yaranga ты же вроде остальное тоже внёс, так? Еще хаки и переводы.
-
Вначале хотел всё подряд внести, но сейчас вижу, что это будет довольно напряжно. Пока ни хаков, ни переводов... Игры, реже мультимедиа и обучающие программы.
-
Опишите кто нибудь Killing Time, у меня с ним поверхностное знакомство, вот моё старое описание, думал его переделать...
Короче всего описать Killing Time для 3DO, сказать, что это типа 1-х Resident Evil от 1-го лица и с FPS-механикой. Здесь тоже есть не только экшен, тоже есть старинный особняк со своей историей. Её Вы будете познавать довольно необычным способом - от появляющихся время от времени привидений. Те могут как обращаться напрямую к Вам, так и жить своей жизнью из прошлого. Они и выглядят как живые люди, только прозрачные, а всё потому что представляют собой видео актёров выводимое прямо в игре. В играх жанра сурвайвл хоррор видео применялось даже для бэкграундов, но так как в KT я больше нигде не встречал. Но можно ли отнести KT к сурвайвл хоррору? Ну сурвайвл здесь точно есть, игра трудна, патроны приходится береч, с аптечками еще сложнее (про шары)
Хоррору способствует напряжённая музыка и всякие жуткие звуки, а также целая вереница разномастных уже недружелюбных покойников в каждого из которых будто вселился дьявол. В общем выйди игра от 3-го лица именно сурвайвл-хоррор значился бы в графе жанр, ну а так это лучший FPS на приставке.
Ещё с PO'ed также поверхностно знаком. Остальное описывать закончил, осталось вбить в аннотации. Yaranga, ты решил картинки к анно. в виде titles сделать?
-
Yaranga, ты решил картинки к анно. в виде titles сделать?
Ну да, они же, тем более, будут в превью в библиотеке образов дисков.
KT и PO'ed по моему скромному мнению не очень-то и нуждаются в развёрнутом описании, поскольку сами по себе довольно известны.
Остальное описывать закончил, осталось вбить в аннотации.
Эвон, я сразу вбиваю... Потом, правда, по нескольку раз могу переделывать...
В общем, вбивай, наверно, выкладывай архив, а я затем покопаю на предмет изменений и дополнений, после чего первую версию базы можно будет начинать распространять... :)
-
Готово), вложил свой конфиг, чтоб проще было посмотреть новые. Yaranga, если ты после того правил основную базу анно., выложи ещё раз.
-
Спасибо, Q-ser7!
Около 40 образов осталось неописанных в имеющихся. Ну плюс ещё думаю после всего добавить несколько переводов и хаков...
Основную базу вроде как не правил с момента последнего выкладывания.
-
Но, блин, кое-что уже начал править. Местами нахожу забавные ошибки и описки. В том числе в своих же описаниях.
Оставшиеся образы - в основном японские варианты уже описанных игр.
-
К майским праздникам успеете?
Я думаю релизну последние изменения в эмуле + может еще по мелочи =)
-
совсем совсем последние изменения?
-
К майским праздникам успеете?
Я думаю релизну последние изменения в эмуле + может еще по мелочи =)
Конечно успеем, там уже совсем немного осталось.
-
Yaranga, значит я что-то упустил когда составлял список того что осталось, можешь сделать свой?
-
Yaranga, значит я что-то упустил когда составлял список того что осталось, можешь сделать свой?
Мне проще будет описания вставить, чем со списками заморачиваться... :)
-
Yaranga, значит я что-то упустил когда составлял список того что осталось, можешь сделать свой?
Мне проще будет описания вставить, чем со списками заморачиваться... :)
Ok, мне наоборот, дай знать если помощь нужна будет.
Ты заметил, что в трурипе нет Novastorm (US)?...
-
фсё, типерь он не трушный :(
-
И не только его. Трурип периодически обновляется.
Onizuka, трушность Трурипа не в том, что там всё есть, а в том, что они пытаются каталогизировать образы как можно наиболее точно снятые...
-
А тосек потом исправляются ;D. С Road Rash (ЕU) у меня было, пока его не клонировал Фениксом не понял в чём фигня.
Мы так можем опередить и тех и др.
Onizuka, у тебя ведь вроде добавлены все тосековские образы в эмуль?
P.S. конфиг нужен :)
-
да вроде все ::scratch:
а чо?
-
Конфиг "phoenix.config.xml" выложи :)
Оказалось всё несколько не так как я думал. Trurip и TOSEC образы вроде идентичны, только во 2-м есть дубли.
Onizuka, используя твой конфиг и готовые аннотации можно найти недостающие в Trurip образы, сделать к ним анно., и если Yaranga посчитает нужным, сделает к ним binar.
P.S. при клонировании образа Фениксом нули в конце обрезаются
-
заглянул в этот файл и мой моск начал дымитсО
-
заглянул в этот файл и мой моск начал дымитсО
Кто тебя просил туда лезть! ::facepalm:
Теперь попробуй потушить свой моск какой-нибудь жидкостью и распакуй содержимое вот этого архива ( https://yadi.sk/d/IRsCWC4zf3cV8 ) в папку эмулятора 3DO\CD-ROM. После чего запусти Феникс и возрадуйся!
Недостающие описания скоро будут. Или, если хочешь, сам можешь подсобить.
-
на игре Zhadnost аннотации заканчиваютсО :'(
заметил, что некоторые аннотации не совсем точно описывают некоторые игры
Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels — вторая часть игры Space Hulk по вселенной Warhammer 40,000. Как и в первой части, смысл игры заключался в том, что отряд терминаторов должен зачистить Космического Скитальца (остов огромного заброшенного космического корабля) от засевших в нем генокрадов.
генокрады инопланетные твари захватчики, против которых борются терминаторы это не роботы, обычные люди в механизированных доспехах, да, против этих тварей воюют обычные люди, вообще вселенная WARHAMMER 40,000 очень разнообразная, там разные расы, у которых своя история и религия, имена терминаторов библейские, может не все, но большинство, некоторые идеи были технично свиснуты у компании придумавшей вселенную WARHAMMER 40,000 и на основе этих украденных идей, появилась игра StarCraft
интересный момент, игра Space Hulk: Deathwing, которая сейчас находиться в разработке, по сути является перезапуском игры Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels и это круто, так хотелось увидеть эту игру в новом исполнении с использованием возможностей современных игровых движков и тут такой внезапный сюрприз :)
Space Hulk: Deathwing выйдет на всех игровых платформах, а именно на ПК, PS4 и XBOX ONE
-
Onizuka, Спасибо за конфиг! Критикуй ещё :)
-
Да-да! Роботов вычёркиваю, терминаторов вписываю... Спасибо!
Там, же, к слову, убираю из заголовка букву V из заголовка (откуда она там взялась?) и указываю, что версии для Европы и США ничем друг от друга не отличаются.
-
то что внутри этих доспехов обычные люди, подтверждает то, что голоса и эмоции у них человеческие, а почему их назвали терминаторами, так обычно называют специальный отряд по зачистке объектов
игра для разных стран может ничем и не отличается на 3DO
Версия для PSX заметно упрощена в графическом плане.
вот тебе и мощней консоль :(
интересно, а на SEGA SATURN такая же как на 3DO ::scratch:
-
Это вечная тема: порты игр с 3DO на других системах выглядят хуже. Пора уже к этому привыкнуть и не удивляться :)
-
3DO круче вех!!!
-
сказал Casper(ыч) :)
-
В общем, последний архив на сегодняшний день. Всё, что лежало у меня в папке 3do\images описано. И немного более того.
В принципе, можно будет добавлять и новые аннотации или править старые, но вот эту базу, пожалуй, можно назвать версией 1.0.
https://yadi.sk/d/DJ8uJSoff4iNV
Имеется вопрос к Альтмеру: обязательно ли аннотациям находиться в папке 3DO\CD-ROM? Предвижу, что найдутся умники, которые будут складывать свои образы в эту папку и удалят аннотации посчитав их лишними. В принципе, можно сделать файлы аннотаций скрытыми для защиты от дурака, но размещать их в папке с названием вроде 3DO\ANNO мне лично кажется несколько более логичным...
-
Дело в том, что на биосы тоже можно делать аннотации ;D
А в директории ANNO не понятно будет к чему относится, эмуль-то в перспективе мультиплатформенный )
-
Дело в том, что на биосы тоже можно делать аннотации ;D
А в директории ANNO не понятно будет к чему относится, эмуль-то в перспективе мультиплатформенный )
Да это я понял (что к биосам тоже можно делать аннотации)...
Ну как непонятно к чему. К описаниям будет относиться... ::scratch:
-
Yaranga, поисправлял в последнем архиве всякие очепятки, указал что правил. В своих описаниях не указывал и рейтинг кое-где изменил.
Выписал что у нас уникального осталось, по Onizuk'иному конфигу. Может у кого есть что сказать по ним, Robinson's Requiem там или Snow Job? Буду смотреть игры по этому списку...
-
Я тоже считаю, что файлы с аннотациями надо как-то защитить - что мы, зря старались чтоли? ;D
По списку от Q-ser7 кто-нибудь будет прорабатывать? Чтоб двойной работой не заниматься, могу и я, но надо понять, еще кто-нибудь не начнет по ним писать? Я так понимаю это "последний рывок"?
-
Можно размещать их в сети, чтобы эмуль качал их под список пользователя. Тогда никто ничего не удалит.
-
doom_sun, я по любому буду смотреть для ознакомления, кроме Lost Eden 1993(U)M5, Primal Rage v1.0(EU-US)(M7) и Robinson's Requiem(US), ну и ещё Ещё Mad Dog II - The Lost Gold (1994)(American Laser Games)(US)[!] (тоже не описан вроде), могу и описать заодно. Ещё Icebreaker 2 думаю заслуживает описания.
По поводу защиты аннотаций, закинуть дополнительно папку Iso пустую ;D
Если серьёзно, скачивание из сети интересно.
А как у кого длинные описания выглядят, шрифт не слишком мелкий?
-
Ну давай, тогда, описывай ты ;) А то сейчас будут все оставшиеся ISO три-четыре человека описывать.
-
Можно размещать их в сети, чтобы эмуль качал их под список пользователя. Тогда никто ничего не удалит.
в программе копирования\удаления с носителей информации образов игр для Wii, есть функция скачивания обложек (картинки) и описания игр :)
Q-ser7
чота у тебя текст в описании странный получилсО, то слишком мелкий, то слишком крупный ;D
-
Размер шрифта подгоняется эмулем, я потом отображение аннотаций через WebKit запилю, будет встроенный браузер и по ссылкам можно будет гулять ))
-
Размер шрифта подгоняется эмулем, я потом отображение аннотаций через WebKit запилю, будет встроенный браузер и по ссылкам можно будет гулять ))
::thumpup:
Ещё раз уточню, а то может не понятно написал, эти игры я не описываю: Lost Eden 1993(U)M5, Primal Rage v1.0(EU-US)(M7), Robinson's Requiem(US), Mad Dog II - The Lost Gold (1994)(American Laser Games)(US)[!]
-
Несколько исправлений опечаток старых аннотаций. Изменения не запротоколировал, извиняюсь... Просто сейчас занялся сжатием образов по порядку расположения файлов из трурипа, вот иногда обращаю внимание на разного рода ошибки.
Кстати, в трурипе тот же Mad Dog II - The Lost Gold вполне в наличие, как я его пропустил при добавлении образов - сам не знаю...
-
А эти dat файлы к трурипу нельзя использовать для автом. переименования названий, в каком нибудь менеджере?
-
В автоматическом - вряд ли. Я сейчас со сжатием заодно и переименовываю образы...
-
И как они выглядеть будут, как заголовки в анно?
-
И как они выглядеть будут, как заголовки в анно?
Ну да.
-
Я вот думаю мы же яп. экзы никак не помечаем...
-
В принципе, можно каждый образ помечать, только я особого смысла не вижу. Если игра выходила только в Японии или в США, или если выходила в разных странах под разными названиями, по-мне и уточнений особых не надо, японская это игра или не японская, всё равно во всём остальном мире игра не выходила (ну или выходила под другим названием).
Или ты имеешь в виду, что пользователь должен быть готов, что игра японская, а то он её захочет попробовать и ничего в ихних хираганах с катаканами не поймёт? В общем-то да... Можно в принципе указывать регионы для всех игр вне зависимости от того экзы это или не экзы... ::scratch:
С другой стороны, это, как правило, в заголовках видно, что игра японская... Ну, как-бы какая-нибудь Yamada Kamachi Bijutsukan сразу ассоциируется не с Америкой или Европой...
-
Да об этом, названия есть и не явные, навскидку
Doctor Hauzer (1994)(Panasonic)(JP)[!].7z
F1GP (1995)(Pony Canyon)(JP).7z
Goal FH (1995)(Carrozzeria Japan)(JP)[!].7z
Insect War (1994)(Panasonic)(JP)[!].7z
Montana Jones (1995)(Future Pirates Junior)(JP)[!].7z
Princess Maker 2 (1995)(Micro Cabin)(JP)[!].7z
Pro Stadium (1995)(Sanyo)(JP)[!].7z
-
Хм, ну да ладно, убедил.
Я в общем-то сам размышлял над этим вопросом - надо/не надо...
Тогда уж придётся ко всем регионам подобное применять?
-
Давай ко всем, и ещё бывает такое (JP)(en-ja), (M5) ? Чуть что потом лишнее легко же убрать можно
Посмотрел на это (en-ja), может просто (ja) писать? ::scratch:
-
Давай ко всем, и ещё бывает такое (JP)(en-ja), (M5) ? Чуть что потом лишнее легко же убрать можно
Посмотрел на это (en-ja), может просто (ja) писать? ::scratch:
Не, вот это уже, пожалуй, не стоит. В аннотации эти нюансы всё равно будут указаны...
По мне - ну ладно, регион, ну версию (если несколько), а нагромождения как в других сетах - имхо лишнее.
-
Да не я к тому что экзы где только яп. добавить (ja) и больше ничего не менять :)
-
А, ну можно и так... :)
Так пожалуй проще будет.
-
Ну значит порешили ;)
-
Хорошо. Сам с аннотациями заморочишься?
-
Конечно, так ведь всего ничего :)
-
Yaranga, уже все пережал?
Много место съэкономило? Сколько всего весят?
-
Yaranga, уже все пережал?
Много место съэкономило? Сколько всего весят?
Не, пока и трети не пережал, но чувствуется, что в итоге экономия места будет приличная. Сжимается же по разному - одни образы довольно слабо, другие - весьма нехило, тот же PO'ed в десять раз меньше весит после сжатия, а вот игры где много видео в лучшем случае процентов на 10 - 15 уменьшатся.
-
update)
-
Ещё к Montana Jones (1995)(Future Pirates Junior)(JP)[!] сделал, она ближе к игре, чем к образовательным.
-
На сегодняшний момент сжаты и переименованы 240 образов из трурипа. Пожалуй, положу сразу всё, что было исправлено в аннотациях с 9.03 по 14.03.
Да, твои аннотации тоже в этом архиве. Просто закинул с заменой тех, что были не задумываясь. Возможно, зря... Впрочем, я полагаюсь на твой вкус, потому и не раздумывал при замене...
-
Девятого я архивы выкладывал, там добавлены (ja) и несколько новых. Последний - правка моих последних+недостающие.
Хотя, вот ещё момент решить, те же игры с др. именами(регионы). Думаю лучше указывать (..) так будут знать, что есть др. регион, для яп. существенно, или в самих анно информировать ::scratch:
P.S. Остались эти, я так понимаю их пока никто не описывал?
Lost Eden 1993(U)M5
Mad Dog II - The Lost Gold (1994)(American Laser Games)(US)[!]
Primal Rage v1.0(EU-US)(M7)
Robinson's Requiem(US)
И ещё несколько регион. версий которых нет в трурипе
-
Если кто-то напишет к 4 играм выше, дайте знать.
Yaranga, отсутств. регионы я привёл, чтоб узнать вообще нужны к ним анно. или нет, сделать можно быстро.
Сейчас могу помочь в правке и посмотреть чего дополнить
-
Ну а почему бы и нет. Тем более их немного. Сделай, если не трудно.
По тем 4 играм - ну, если никто не сделает, сделаю сам короткие аннотации когда доберусь до них.
-
ok)
Кое-что поправил в существующих,
MegaRace (US)
Scramble Cobra (JP)
Scramble Cobra (US)
Ваши лучше сравни (эмулем в др. папке)
BladeForce (EU, US)
Gridders (JP)
Gridders (US)
Horde, The (US) -раньше был назван (EU, US)...
Incredible Machine, The (US)
Pararancho - The Incredible Machine (JP)
Slayer (EU, US)
Space Ace
World Cup Special (JP)
Где было указано кто тестил, просто скопировал, сам бегло на 2.1.3 глянул. Может надо было указать и изменить на описал...
-
По тем 4 играм - ну, если никто не сделает, сделаю сам короткие аннотации когда доберусь до них.
Эх... тряхну стариной - ща сделаю аннотации 8-)
Lost Eden 1993(U)M5
Mad Dog II - The Lost Gold (1994)(American Laser Games)(US)[!]
Primal Rage v1.0(EU-US)(M7)
Robinson's Requiem(US)
-
Finish Him! Johnny Cage :)
-
Fatality ёпт ;D
Готово, написал аннотации к:
Lost Eden (1993)(Virgin)(US)(M5)
Mad Dog II - the Lost Gold (1994)(American Laser Games)(US)[!]
Primal Rage v1.0 (1995)(GoldStar)(EU-US)(M7)[!]
Robinson-s Requiem (1996)(ReadySoft - Silmarils)(US)[!]
На баги игры не проверял - только сделал аннотации и bannerscreen для Mad Dog II.
-
Здоровски описаны ::thumpup:
-
doom_sun, чётко! ::thumpup: Единственное - привёл заголовки к общему стандарту.
Где было указано кто тестил, просто скопировал, сам бегло на 2.1.3 глянул. Может надо было указать и изменить на описал...
Да ладно, пусть как есть остаётся. :)
-
Спасибо ::drinks:
Ну так что? Всё описали? Или ещё что есть?
-
Спасибо ::drinks:
Ну так что? Всё описали? Или ещё что есть?
По-любому есть. Те же диски к журналам, переводы, хаки и прочее. Несколько переводов и хаков в базе есть, но далеко не все.
Сейчас ещё раз пробежался по аннотациям с Онизукиным конфигом, поправил ещё несколько заголовков. В тосеке уйма образов дисков - дублей друг друга, некоторые притворяются разными релизами, хотя на самом деле совпадают на 100%...
-
Пачка новых аннотаций (в основном японские обучалки и интерактивные сказки).
Заодно прикрепил конфиг.
https://yadi.sk/d/braRvvpZfVh8p
-
И следом апдейт к обучалкам из американского региона. Конфиг также прицепил.
-
Аннотации к 3DO Buffet, The, 3D Atlas и 3DO de ''Shiru'' ''Miru'' ''Asobu'' Nakajima Miyuki (ja).
-
Yaranga, ты заканчиваешь описывать обучающие, мультимедию, или и то и др.?
-
Да не, оставшееся пережимаю и периодически попадаются неописанные игры. Собственно, что было в старом моём конфиге уже все пережал, сейчас добиваю сверяясь с базами Тв-геймс и ПСЦД.
-
Из обучающих вроде не описаны эти (по тосеку - [3DO] 3DO Interactive Multiplayer (TOSEC-v2012-07-05)[merged, t7z])
Gakkou no Kowai Uwasa - Hanako-san ga Kita!! (1995)(Amuse)(JP)[!].7z
Nontan to Issho - Hoshi no Okurimono (1995)(Panasonic)(JP).7z
Nontan to Issho - Nohara de Asobo (1994)(Panasonic)(JP)[!].7z
Shelley Duvall's It's A Bird's Life (1992)(Sanctuary Woods)(US)[!].7z
В мультимедии похоже больше...
-
Ещё пачка. 24 аннотации.
Часть просто с исправленными мелкими ошибками, часть новых. Чёткого протокола не веду. Конфиг в наличии. Недостачи восполнены до буквы G.
Жаль, на трекере NoNameClub очень плохая активность, довольно долго не могу скачать японские интерактивные игры по сказкам Братьев Гримм...
А, вижу, что этот трекер и сайт в немилости у роскомнадзора. Многие российские сидеры отпадают. Придётся тянуть недостающие образы из других источников...
-
В общем, на рутрекере быстро нашёл торрент с искомыми образами: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4607825
Постараюсь добить всё отсутствовавшее в ближайшее время. Ну и пережать, естественно, в binar.
-
Вот я и хотел спросить, а чем rutracker не угодил? :)
Ты говоришь, что учет не ведешь - а вообще много еще осталось?
-
Рутрекер-то угодил, но на нонейме коллекция полнее, там есть масса образов, которых нет в тосеке.
Осталось по-идее немного, но сколько точно - не знаю.
-
Пожал те три упущенных образа с японскими мультфильмами по сказкам Братьев Гримм. В архиве короткие аннотации и два конфига (полный и только с этими тремя образами).
-
Вот к примеру, следом, на букву "H" всё ровненько, никаких новых игр или там мультимедиа-дисков...
Смотрим, что будет дальше... Только наверно уже завтра. Сейчас кушать и баиньки - в ночь на работу...
Впрочем, уже вижу, что Айсбрейкеров я не пережимал. Хотя вроде оба были описаны...
-
Ага на rutrackerе не всё. Выписал чего нет (вроде все), найти где скачать оказалось не проблема. Если что сам что нибудь опишу...
Впрочем, уже вижу, что Айсбрейкеров я не пережимал. Хотя вроде оба были описаны...
Выписал чего нет в конфиге, из тех что описаны
-
А можно где-нибудь качнуть полный архивчик? =)
Хочу сделать генератор списока совместимости.
-
То что пока есть, баги те что вписаны тоже не совсем актуальны...
https://yadi.sk/d/rPeb3-6lfsqP3
пароль- qaz1
-
Благодарю =) Вечерком может даже сгенерю табличку )
-
Выписал чего нет в конфиге, из тех что описаны
Ага, спасибо. Просто там присутствуют разного рода хаки и переводы, которые я пока не буду включать в сборку с пожатыми образами, а вот аннотации к ним пусть останутся.
-
Там ещё вот какие заморочки встречаются: идущая первой в твоём списке игра Confrontation Wax Water проходит также под названием Taiketsu! Rumii Zu и именно под этим названием она и указана в аннотациях, с таким же названием я её включил в свои пережатые образы... Как-бы игра выходила только в Японии и неофициальное английское название не должно становиться официальным.
Правда, в самой аннотации я отметил, что:Другое название этой же игры - Confrontation Wax Water.
-
Ясно -1), я не смотрел ещё, поэтому не все дубли отметил. Можно потом везде такую инфу вписать, с демо-дисками тоже можно быстро сделать, кроме Тв-геймс и ПСЦД списки демок на обложках есть. Давай по быстрому добьём что осталось, надо ещё потестить, и заодно аннотации пересмотреть, дополнить...
-
Вот демо-дисками почему-то влом заниматься, добить бы оставшееся...
-
Аналогично=), на потом оставим. В общем посмотрю сегодня\завтра из того списка...
-
Demo-диски - это вы только про demo-диски или ещё те что: "3DO Interactive Multiplayer - Samplers"?
-
И они тоже.
-
Вкратце описал первый десяток недостающих игр из списка. Сейчас займусь их сжатием в коллекцию.
-
Yaranga с пЫвом да на ночь глядя описывал игру? ;D
-
Только что (пиво ещё не продаётся). :)
Там можно и без пива - только запустил игру, а там такие страсти творятся... :o
-
Если что, в аннотации Nontan to Issho - Hoshi no Okurimono (ja) лишнее "прямо" в первом предложении удалено, скрин снял раньше, чем сделал архив. Или, скорей, просто текст не успел обновиться в аннотации, надо было перейти на другую и снова вернуться на эту, чтоб видеть исправленный вариант... ::scratch:
-
Yaranga, оперативно! Оставшиеся из списка я добью)
-
Отлично!
Пока продолжаю дожимать недожатое.
-
Сделал также к Orbatak
К Sesame Street - Numbers (US) твоё скопировал из (JP) версии)
Jieitai World (ja)
А мне показалось, что это энциклопедия такая для детей, что такое армия. С мини-играми, причём те что видел - пацифисткие, типа
спасения утопающих и обхода надвигающихся препятствий кораблём.
Naoko to Hide Bou - Kanji no Tensai 2 (ja) повеселила, зайцы со связанными в верёвку ушами в гэта (только сейчас узнал как эта обувь называется), черепахи...
-
Ну исправь, если не трудно. Заодно, где-то в твоих новых аннотациях то ли "учаВстник!", то ли "учаВстие" поправь.
-
Jieitai World (ja) подольше посмотрю, др. мини-игры...
"учаВстник!", то ли "учаВстие" поправь.
)) спасибо, нашёл
я ещё OnSide Soccer пропустил
В общем попозже обновлю
-
Последние пару дней начало попадаться подозрительное число образов дисков, являющиеся какими-то альтернативными дампами. Содержимое сходится на все сто с теми, что в трурипе и тосеке, но Феникс определяет их как что-то другое (до этого попадался только Каспер).
Додумался помечать их буквой (a) и в аннотациях указываю, что данный образ является альтернативным дампом. Просмотрел хекс-редактором - отличия от обычного образа заключаются в каких-то паре символов в конце диска.
И да, исправил небольшой косячок (ну как небольшой, приличный), когда одну из версий Леммингов ошибочно обозвал одной из других игр (перепутались местами две цифры в труриповских кодах).
Эти и некоторые другие аннотации в текущем пакете исправлений и дополнений. Конфиг не прикладываю, так как обрабатываю оставшиеся игры поштучно, пробую отследить дубли, а отслеживаются альтернативные дампы...
-
А откуда образы?
-
А вот, то на pscd, то на том украинском сайте (который ты в списках недостающих образов указывал), то у меня на каком-то старом диске неизвестно откуда скаченые. Но точно не мои дампы, мои как раз совпадают с тосековскими...
-
Сколько этих (a) уже набралось?
P.S. Посмотрел, анно. обозначенные как (a) легко находятся среди др. тоталом. Так что с ними потом можно будет разобраться...
-
Ещё один альтернативный дамп. Sex. Скачен был когда-то с одной из 3DO-коллекций рутрекера. Позже при подбивке недостающего также помечу аннотацию литерой (a).
-
Разместил несколько букв аннотаций на сайте: http://www.arts-union.ru/node/42
Нормуль? Будут пожелания?
-
Вроде норм ::thumpup:
-
Я вот только с составом авторов не уверен - никого не забыл, никого лишним не приписал?
ПС. На кенон фоддер аннотацию - прибил - пахабная.
-
Я вот только с составом авторов не уверен - никого не забыл, никого лишним не приписал?
Casper вроде как непричастен к описаниям, он к отлову багов причастен.
ПС. На кенон фоддер аннотацию - прибил - пахабная.
Хазяин - барин. ???
-
Ок, уберу.
Ну на сайте я такую опубликовать не могу, а так - кто ж запрещает )
-
Да и на сайте размещу, если конечно авторы не против.
-
Надеюсь все глянули? Я убрал страницы.
Если все дают добро - я сгенерю страницы, как все будет готово, ну и подредактирую по мелочи.
ПС. Яранга, если ты решил сжать все образы - то последняя версия тебе поможет делать это быстрее ))
-
ПС. Яранга, если ты решил сжать все образы - то последняя версия тебе поможет делать это быстрее ))
Это радует, но осталось уже совсем немного, примерно 98% образов уже сжаты. Впрочем, тем не менее...
-
Yaranga, много всего поменял в своих анно., содержание уже наверно не буду менять. Грамматических ошибок думаю ещё хватает (особенно с запятыми=)). Вечером выложу архив.
Кое-что приметил не в своих, но пока не правил, жду от тебя новый архив правок (если есть).
Завтра утром еду в деревню до воскресенья, если можешь выложи до этого времени, ноут беру с собой, интернета наверно не будет...
"Lemmings (US)
Игра поддерживает 3DO Mouse."
Считаешь что так не сообразят?
"Для удобства также поддерживает другого грызуна (компьютерного)."
-
Да в принципе доолжны и так сообразить.
Кстати, сейчас выложу последние свои исправления недельной (и более) давности ну и займусь добивкой последних непожатых образов. Их осталось совсем немного.
https://yadi.sk/d/niLGqBPjgMX9e
-
Пожалуй распишу, что на мой взгляд стоит изменить в текст. файле, чтоб исключить все эти сложности с конфигами, синхронизациями... Да и оценить проще будет, в общем займусь когда время подвернётся. На предмет грам. ошибок\очепяток тоже могу посмотреть, если ты в эти дни править не будешь...
Panzer General
https://yadi.sk/d/mva68GSQgMjUC
пароль- qaz1
-
Нет, не буду.
Пока вроде пожал всё возможное, без дублей, хаков и переводов.
Интересно, конечно, найти недостающий европейский Wolfenstein 3D, который не идёт на американском и японском биосах ну и некоторые недостающие образы, которые указаны в некоторых источниках, но отсутствуют в известных коллекциях, да и отдельно их фиг где сыщешь. Уточнять не буду, какие именно, поскольку просто пропускал их, когда не находил источника откуда скачать...
-
Ok, я тогда очепятки\грам. буду сразу править, а если какие изменения содержания придумаю, тогда в тексте или здесь в теме. С запятыми у меня не очень, надежда на тебя). Ещё вот эти так(же)...
Насчёт игр, знаю эти
Monoshiri Koro Yuugaku (Monoshiri Freedom School, Monoshiriji Yuugaku: Okura Hyakuninisshu-hen)
Soccer Kid (EU)
Season’s Greetings 1995 Calendar
1-е две найти бы...
-
Тут сам не правил
BattleSport "которые как помогают Вам, так и усложняют жизнь соперники." сопернику?
Doctor Hauzer (ja) я бы упомянул о 3D, смене вида камеры, и то что при таких наворотах сильно тормозит (разгон ARM в помощь=))
Doraemons, The - Yuujou Densetsu (ja) упомянул бы красивую 2d графику
Gridders (JP) как и (EU) идёт как v1.1, думаю стоит обозначить
Need for Speed, The "Первый и лучших среди подобных автосимулятор."
Totsugeki Kikan! Megadasu!! (ja) жанр основной игры наверно Action?
Yaranga, у тебя же была своя анно. к Леммингам, прикольное описание было ???
Этих как я понял тоже нет в binar, они точно в одном экземпляре
Footie
Primal Rage (EU, US)
Princess Maker 2 (ja)
Theatre Wars - Goraku no Dendou (ja)
-
Yaranga, у тебя же была своя анно. к Леммингам, прикольное описание было ???
Ну да, я тоже помню про суровых северных хомяков, которые почему-то стали зеленоволосыми послушными зомби... Но найти не смог, наверно заменил... В принципе, если есть желание, можешь этот оборот в своё описание добавить.
Этих как я понял тоже нет в binar, они точно в одном экземпляре
Footie
Primal Rage (EU, US)
Princess Maker 2 (ja)
Theatre Wars - Goraku no Dendou (ja)
Ага, спасибо, нашёл и пожал.
В принципе, осталось делать торрент с коллекцией. Но скорость отдачи у меня никакая... 130 гигабайт будут отдаваться слишком долго. Впрочем, скорей всего, буду просить друзей и знакомых помочь в раздаче (с переносным винтом побегать), только вот свои бы проблемы порешать сперва, а они, к несчастью, навалились не очень маленькие...
-
130Gb и это пожатые образы? :o Мда... По TOSEC'у то она 121,5Gb весит... А тут же они пережаты и удалены "двойные" образы, я правильно понимаю?
-
Да, но добавлены образы которых нет в тосеке, плюс ко всему поробуй запустить не распаковывая 7z или даже zip в любом из эмуляторов. Что-нибудь получится?
-
Я ж не наезжал... Я просто уточняю моменты :)
-
Так и я просто уточняю моменты. Да, немного больше занимают binar ,чем 7z, или даже, иногда zip, но зато запуск в Фениксе происходит как с обычной iso, которая может и более чем в 10 раз больше весить. Сорри за тавтологию.
-
По сути эта сборка ромов, более ни где не запустится и ни где не будет востребована, кроме как для Феникса?
-
Ну да, для внутреннего пользования. В Фениксе, кстати, есть же и функция обратной распаковки если что...
-
Ну хотя, в принципе, это ж будет полнейшая сборка iso для 3DO. Многие захотят, чтобы она была универсальной :)
-
так когдаж и где можно будет качать? ;D
-
Yaranga, нашёл твою анно. к Леммингам, моя пусть будет к (JP) региону. Они по моему дополняют друг друга)
Желаю поскорее разрулить проблемы, binar подождёт...
binar как я понял, на процентов 25, больше 7z выходит, где-то так?
Я наверно на праздник опять в деревню, аннотации ещё нужно как-то подготовить? Вечером могу ещё что-то сделать...
Ещё описал свой взгляд на Brain Dead 13, можно внести в анно. к одному из образов.
--------
По сути игра представляет собой серию заученных комбо. В 80-х даже некоторые платформеры следовали одной жёсткой идее - "напорись на грабли, вернись, обойди и вперёд к новым", как например Rick Dangerous. Здесь же идея обрамлена в очень красивый мультфильм с колоритными персонажами, отличной анимацией и главное отменным чёрным юмором.
Это третий по счёту подобный продукт на приставке от компании ReadySoft и не выходивший ранее на игровых автоматах. Но если Вы думаете, что игра от этого стала легче, то жестоко ошибаетесь - раньше были подсказки (как в современных QTE), теперь их нет.
Очутившись по работе в каком-то замке ужасов, став свидетелем зловещего плана, ещё и ляпнув что-то не к месту, Вы нажили себе крупных неприятностей. И теперь вынуждены спасаться бегством от кровожадного преследователя. Попадая в очередную локацию, немедля надо сообразить, что делать дальше, поскольку смерть не только идёт по пятам, но и вообще повсюду. Иногда всё достаточно логично, но чаще, судорожно жмякая не ту кнопку, наблюдаете очередную сценку чёрного юмора со смертью главного героя. После чего тот, как ни вчём не бывало, выскакивает из гроба... чтобы прожить еще чуть-чуть дальше...
На обычной версии 1-го диска, в одном месте выкидывает в меню (если выбрать бритьё в салоне у Виви), v1.1 - фикс.
[Описал и проверил Q-ser7, в Феникс версии 2.2.RC1]
-
Ну хотя, в принципе, это ж будет полнейшая сборка iso для 3DO. Многие захотят, чтобы она была универсальной :)
Не полнейшая. Чуть выше обсуждалось, какие образы не найдены... Да и сэмплеры/демки тоже не сжимал. Для тех многих есть пожатые в известные форматы ромсеты с дополнениями и без. Этот просто будет специально для Феникса.
так когдаж и где можно будет качать? ;D
Сообщу отдельно.
Q-ser7, спасибо. Быстрей чем есть, проблемы я вряд ли решу. В общем, рано пока говорить, да и незачем... Короче, разберёмся - как говорится, даже если Вас съели - у Вас всё остаются два выхода.
-
Yaranga
Сообщу отдельно.
да, ты знаешь толк в пытках ;D
-
Возвращаясь к Rise of the Robots, оказывается этот шедевр разрабатывался с 92? года, а бюджет больше лимона фунтов. O.o
https://youtu.be/b546GLPTodY?t=604
Изменил в анно к нему.
"после популярности Killer Instinct."
на
"так же как в популярном Killer Instinct, который вышел примерно в то же время."
В свои анно внёс пару баг репортов (из старых), ну и так что-то поправил.
-
Аннотации, как хотите разместить, отдельно (страницу оформить), или вместе с эмулятором (сделать заметку об этом в релизе) или еще как-то?
Говорите, я если что, чтобы к вечеру все оформить успел =)
-
Меня любой вариант устроит (или оба=)), подождём Ярангу. Если надо могу выложить полный архив, с вроде как последними изменениями...
-
Думаю, можно сделать два варианта релиза эмулятора: базовый и расширенный, то есть уже со всеми аннотациями...
-
не лучше ли вместе с образами на трекер выкатить и в эмуляторе ссылку на трекер
-
Считаю, что аннотации лучше выложить отдельно от эмуля, поскольку они ещё могут правиться+изменения с багами. В остальном буду рад, если многие их посмотрят. Altmer предложил разместить их на сайте, я за!
В общем, на всякий случай выкладываю архив, а то до вечера ухожу...
https://yadi.sk/d/i8abVJVugWUfr
пароль- qaz1
-
не лучше ли вместе с образами на трекер выкатить и в эмуляторе ссылку на трекер
Скажи, а сколько 130 гигабайт от меня будут качать с моим одним мегабитом отдачи?
Да и оформить надо сперва всё...
-
большинство пользователей не когда всё полностью выкачивать не будет, качают то что интересно или не хватает, возможно конечно не хватит отдачи
-
Если кто-то хочет поддерживать и обновлять аннотации - я могу сделать учетки на сайт, чтобы редактировать могли без меня.
-
не лучше ли вместе с образами на трекер выкатить и в эмуляторе ссылку на трекер
Скажи, а сколько 130 гигабайт от меня будут качать с моим одним мегабитом отдачи?
Да и оформить надо сперва всё...
12 дней будут качать =)
-
эт не так уж много, я месяц выкачивал
-
Парни, что у нас ещё с аннотациями не готово, грамматика и баги не актуальные?
Yaranga, или ты планировал пак анно одновременно с binar начать распространять?
-
Ну, некоторые баги неактуальны уже, нужно проверять. С грамматикой, вроде как, особых проблем нет...
Конечно, собирался сделать раздачу коллекции бинаров с аннотациями вместе. Просто дело вот в чём: раздача, конечно, будет способствовать популяризации эмулятора, но я бы не стал говорить о том, что она заменит всё остальное. Не все сидят на торрентах и есть масса людей, которые даже не знают толком что это такое...
-
Я выкладывал уже список багов, там по 2.1.3 (т.е. актуальные) внесу пока их.
http://www.arts-union.ru/smf/index.php?topic=700.msg9682#msg9682
Вот эти я словить не смог, надо перепроверить кто вписал
Alfred Hitchcock Presents
Возможны неконтролируемые вылеты эмулятора
Aqua World - Umibi Monogatari
Небольшие графические артефакты
TOYOPET OutDoor World (1995)(Toyota)(JP)
Зависает на заставке, но играбельно
И подписывать свои анно думаете? а то помню сами за это агитировали)
Можно сейчас разместить анно на сайте, потом когда раздача с бинаром готова будет, там тоже архив выложить.
-
Первые два бага, скорей всего, моего описания.
Да, надо будет заняться подписыванием своих описаний. Возможно, сегодня ночью займусь исправлениями.
-
Ok, я подготовил баг репорты к вкл в анно, хорошо бы чтобы список все глянули...
С Twisted вечером разберусь, вроде все версии такие проблемы имеют.
-
Q-ser7
С Twisted вечером разберусь, вроде все версии такие проблемы имеют.
какие проблемы?
-
Если что, то для запуска Twisted нужно два подключённых джойстика.
-
Оказалось с Twisted, чисто региональная проблема :)
Twisted - The Game Show (US)
нажав b, c - нет синхронизации с картинкой
нажав c, a - частично пропадает звук
Twisted - The Game Show (EU)
Нажав c, a - синхронизация ok
Нажав a, c - нет пропадания
Tsuukai Gameshow - Twisted
Нажав a, a - синхронизация ok
Нажав a, b - нет пропадания
doom_sun, не, можно одним)
Yaranga, внесёшь баг репорты? Или я завтра, те что "Вносить?" и "Можно убирать?" пока трогать не буду...
-
Пока ничего не трогай. Сейчас начал просматривать и выясняется, что править придётся очень много.
Да, недостающие подписи ставлю примерно ориентируясь на память и интуицию, потому потом, если кто-то заметит неточность, может исправить.
Многие сообщения об ошибках эмуляции при повторной проверке оказываются на текущий момент неактуальными. Также исправляю.
-
У мня вот еще что есть, из не покрытых аннотациями.
X:/3DO/coven_(U).img ~~~ размер:524288000 md5:f62977047f6c3bfd9d15a49abd42c07a sha1:92fd661e610e7177709c126dee88c91ad995788c
X:/3DO/Dragon's Lair (1993)(ReadySoft)(US).iso ~~~ размер:209715200 md5:ef29be42d063c1db259d45a3ae5ee67c sha1:7790b8fc8c04b726606187099c7b9eccf5296fbf
X:/3DO/ESPN Beatch Volleyball.cdi ~~~ размер:655360000 md5:61fa72e59cbae45d5dda9a9832ba5492 sha1:7d773687f0aff9a7025954c3324e12817ed651d8
X:/3DO/fatty_bears_funpack.bin ~~~ размер:83886080 md5:a3a70ac48a8cb3c8da55619cd563f7c1 sha1:6172f704de0b4e5632ac99ec368cfd36e0060a1d
X:/3DO/Formula 1 Grand Prix.nrg ~~~ размер:220200960 md5:d6144c56d61f82c4843a7a822a6cb62d sha1:695c147fd071bb4c1312a4cbabc9cd1df81365dc
X:/3DO/Ghost Hunter Series - The Mask of Black Death (J).bin ~~~ размер:545259520 md5:f403888369dd0426e207445e1bafdfed sha1:158483034de79c242577c01131c795a97a9223f1
X:/3DO/Graduation II - Special - Neo Generation (J).bin ~~~ размер:671088640 md5:6788f655cd285b020fd38b645167eda9 sha1:ab7129a14925833c51e823e2690e8fd840c8b039
X:/3DO/Happy Birthday 3DO 1 (J).bin ~~~ размер:660602880 md5:a3f97eda498fbbcdcc72537df26788b4 sha1:d60bebedb4add0baf4b6497007cb3097f90198c6
X:/3DO/Horde(The).nrg ~~~ размер:671088640 md5:428c0497146bad750e7b68ee886dedf4 sha1:30b699e50e79e0f7672c9d4611cfc1b161acb808
X:/3DO/Icebreaker_2_(2011).iso ~~~ размер:99090432 md5:3cbcf46b67c24d0bc84f730131529852 sha1:f9467c3c4d6e5c1ad20687a9271eb71ba9235d4d
X:/3DO/mad dog mccree 2 (arcade prototype) (u).bin ~~~ размер:563085312 md5:83c5ea7fabe1fd4eb9357d13edaad64b sha1:0583fec37826f13fd8eda577ac5af416f264cff5
X:/3DO/Mahjong Enlightenment Sky - Heaven Sent (J).bin ~~~ размер:671088640 md5:e073fa4462f0ada71fcfdee884570677 sha1:c1459b3acf90c6e8894b12dd15bd20bfcfe52fbf
X:/3DO/Naoko to Hide Bou - Kanji no Tensai 1 (J).bin ~~~ размер:167772160 md5:8a5f2aeece9daef03d762c1f82b3edec sha1:bee289f7428da4d59a591398c5307a8a0fd2a88f
X:/3DO/Night Trap_cd1.cdi ~~~ размер:675840000 md5:c2a015340021ed1ed5003c931e2c28e6 sha1:76dda53bb759e0eb39cb06dde22c842e40bcf562
X:/3DO/Night Trap_cd2.cdi ~~~ размер:549453824 md5:312847a39f956fffc502509c4ae4d112 sha1:5611dbe605fec9aca7bcdb8f1b5ea0b0e4976d70
X:/3DO/Olimpic Summer Games.cdi ~~~ размер:545259520 md5:29900c9595398f5a503d01ea8aa27ec8 sha1:28c6070355f686aba5534cde961453351c48fb0f
X:/3DO/Return Fire_Maps of Death.cdi ~~~ размер:524288000 md5:064b6a8f1e11f522a55e7b843e9fe0fe sha1:dbf1ba25e34c658a3f3b100184f12b967e3df875
X:/3DO/scramble_cobra.iso ~~~ размер:665845760 md5:190c74d1ec5df1b54b031c49d1ef746b sha1:b9374e2f375a92092c4f054fcd20536a5929afc2
X:/3DO/SHERLOCK_HOLMES.cdi ~~~ размер:671088640 md5:7555c9c3932330b09eff8327b9269d8e sha1:ed1c2d15398820e9be03eca357a04f9d10b308eb
X:/3DO/Spacehulk.bin ~~~ размер:419430400 md5:96f21ab87ffb76fa477d7209a4c27df2 sha1:ef7d81b12f7ce753556bb0c7d241fe2e8f1ba2f4
X:/3DO/Star Wars Rebel Assault.nrg ~~~ размер:461373440 md5:914a169c04ae277f58ee49f13a46b2a4 sha1:128d17c26524f75b671827fd36ffa454b8697175
X:/3DO/Strahl.bin ~~~ размер:660602880 md5:9ed67108e15d02304f9c1c5092afbe2a sha1:bdfc4646d6fd72ca97755f60dd7ce4b5199b8694
X:/3DO/Street Fighter 2 Turbo.nrg ~~~ размер:310378496 md5:291550285d65dcfec9411993475f41d5 sha1:5b7f660760442ac7b9997454b2f17c787ba4584b
X:/3DO/tetsujin.bin ~~~ размер:671088640 md5:bcb51464a958270654c7e9200813ba38 sha1:1264aa11ee993bc9911938199b18f33c28b296fe
X:/3DO/the real sampler (u).bin ~~~ размер:529530880 md5:879450f255d37e693d0177136ba640ae sha1:6bc8a9e5f4880f5d3558f7ffd19fb96075e07e85
X:/3DO/toontime in the classroom (u).bin ~~~ размер:671088640 md5:bfb3f6c1e67182cd7777b44ecdccd9b0 sha1:b6e21420f40f5f510d9b1776cb84c9fdaa552a4f
X:/3DO/V-Goal Soccer.cdi ~~~ размер:272629760 md5:0ef355154e9c04db0e50b6aa1c3bc838 sha1:e6d24fb91fa9fd61d8711912bbef767996da50c8
X:/3DO/woody woodpecker & friends, vol.1 (u).bin ~~~ размер:524288000 md5:5cc4efcb2d5aef4f230c904c72a85e22 sha1:75f363dd8ad9d4fbe3cfb945d2adca2d194cb9cc
-
Вот, судя по-всему, это просто так называемые (мной) "альтернативные дампы", не совпадающие с дампами из тосиков и трурипов...
Тут, наверно тебе надо будет сделать и выложить конфиг с этими играми в коллекции (как мы выше с Q-ser7 делали друг для друга), тогда можно будет скопипастить описания из обычных игр.
-
Вот, судя по-всему, это просто так называемые (мной) "альтернативные дампы", не совпадающие с дампами из тосиков и трурипов...
Тут, наверно тебе надо будет сделать и выложить конфиг с этими играми в коллекции (как мы выше с Q-ser7 делали друг для друга), тогда можно будет скопипастить описания из обычных игр.
Так это или нет можно выяснить разобрав образы и сравнив каталоги. Вот например Return Fire_Maps of Death.cdi у меня просто другая версия.
-
Ну, это скорей исключение из правил. В том и дело, что как раз в основном мне попадались образы с абсолютно одинаковым содержанием, но отличающиеся какой-то парой символов в конце и потому признаваемые Фениксом как разные... ::scratch:
-
Ну, это скорей исключение из правил. В том и дело, что как раз в основном мне попадались образы с абсолютно одинаковым содержанием, но отличающиеся какой-то парой символов в конце и потому признаваемые Фениксом как разные... ::scratch:
Только что научил эмуль проверять исправность образов по файлу сигнатур, короче теперь можно выявлять битые образы и уничтожать их.
Массовую проверку прикручу и выложу.
-
Битые образы из аннотированных:
X:/3DO/coven_(U).img ~~~ размер:524288000 md5:f62977047f6c3bfd9d15a49abd42c07a sha1:92fd661e610e7177709c126dee88c91ad995788c
X:/3DO/Twisted.bin ~~~ размер:650117120 md5:1b217bbc4ca1051ff1267ce1103b5bad sha1:3f9aac6d41dae6c609fbd19b37f00af1fa293f95
X:/3DO/Takeru (J).bin ~~~ размер:492830720 md5:1d3f91a71926a2f7dc783dd3eae52ba1 sha1:c628d668b2c28de0fd24307334f024bf604a32ce
X:/3DO/sex (u).bin ~~~ размер:438304768 md5:009acb0daf367ea82f693cb671e4faf5 sha1:ea4b0b67649bb7db5d597196e0cfe575d9500c73
X:/3DO/fatty bear's birthday surprise (u).iso ~~~ размер:83886080 md5:040a06398c9209ef518c43efbba949a4 sha1:088eae518bdf72f63bb9fbfb63257dc2772ef645
X:/3DO/3d atlas (u).bin ~~~ размер:671088640 md5:32e935ed7a2b7bc62493d58f7d0e6801 sha1:e3608d001327b71a3947a31b4afe7198a12b0423
-
Макс, я не помню конвертор образов будет или нет?
Ну например для перфикционистов: чтоб эмулятор не просто открывал образ, а конвертировал его в ISO формат или переименовывал в единый формат названия для образов... Ну на подобии Virtua Fighter 3tb v1.002 (1999)(Sega)(NTSC)(US)[!] (что первое на компе нашёл из ISO, то и скопировал :))
-
Altmer, починить не получиться?
Просто "X:/3DO/Twisted.bin" это (EU) региона, тот что не имеет проблем со звуком, а 3d atlas'а и Coven'а пока нет в трурипе...
sex (u).bin выходит другой не альтернативный, ещё были
Megarace (US) (a)
5c3cfa94ad9f41c94de76950baf11d41.e3c17f2c571124778e5006ff18499ef85e9305a8.671088640.anno
MegaRace (US)
43ae0b41df51bb04ae15a8912573693d.7341c056545e1fc00dbd92cf48d6128cc3ca1f75.671088640.anno
Olympic Summer Games (a)
cc2b0ff670c52d9aafe6d9147d94ed3e.3e5c9c93939606829fb683f37bb2f8078c1cecdf.545259520.anno
Olympic Summer Games
0031c7a0b92d218a33c7d403bab905ad.53f1cb607df3a6ebede66225e9a218a004abb5cc.545259520.anno
Casper (a)
cb5a5e8c9f7f520e36eafdb1d99b020a.e388fb1b022e16ab6109033096fc3d7d7cef436b.209715200.anno
Casper
09c4c840d6aa9e3cc3830e08062264de.f5867a6a13f730c21322361de2d98da99a63bb19.209715200.anno
-
Макс, я не помню конвертор образов будет или нет?
Ну например для перфикционистов: чтоб эмулятор не просто открывал образ, а конвертировал его в ISO формат или переименовывал в единый формат названия для образов... Ну на подобии Virtua Fighter 3tb v1.002 (1999)(Sega)(NTSC)(US)[!] (что первое на компе нашёл из ISO, то и скопировал :))
Так при наличии аннотаций имя и так меняется, пока наверное нет. Единый формат это binar.
-
Altmer, починить не получиться?
Это надо быть телепатом.
Вообще подозреваю надо будет искать и дампить диски ))
Корректные не аннотированные:
X:/3DO/Graduation II - Special - Neo Generation (J).bin ~~~ размер:671088640 md5:6788f655cd285b020fd38b645167eda9 sha1:ab7129a14925833c51e823e2690e8fd840c8b039
X:/3DO/Happy Birthday 3DO 1 (J).bin ~~~ размер:660602880 md5:a3f97eda498fbbcdcc72537df26788b4 sha1:d60bebedb4add0baf4b6497007cb3097f90198c6
X:/3DO/Horde(The).nrg ~~~ размер:671088640 md5:428c0497146bad750e7b68ee886dedf4 sha1:30b699e50e79e0f7672c9d4611cfc1b161acb808
X:/3DO/Icebreaker_2_(2011).iso ~~~ размер:99090432 md5:3cbcf46b67c24d0bc84f730131529852 sha1:f9467c3c4d6e5c1ad20687a9271eb71ba9235d4d
X:/3DO/mad dog mccree 2 (arcade prototype) (u).bin ~~~ размер:563085312 md5:83c5ea7fabe1fd4eb9357d13edaad64b sha1:0583fec37826f13fd8eda577ac5af416f264cff5
X:/3DO/Naoko to Hide Bou - Kanji no Tensai 1 (J).bin ~~~ размер:167772160 md5:8a5f2aeece9daef03d762c1f82b3edec sha1:bee289f7428da4d59a591398c5307a8a0fd2a88f
-
В анно (внутри файла) хранятся чексуммы...? можно просто переименовать анно? И старые значит некорректные, или альтернативные?
Icebreaker_2_(2011) - интересно что за версия, та что есть обозначена как 6.7
mad dog mccree 2 (arcade prototype) не было вообще, опишу.
-
В анно (внутри файла) хранятся чексуммы...? можно просто переименовать анно? И старые значит некорректные, или альтернативные?
Нет, контрольные суммы в самом имени файла. Поэтому - да, можно просто переименовать.
-
В трурипе тоже есть битые)
Fatty Bear's Birthday Surprise (US) (Humongous Entertainment) (1993) [CQ 6923] [75-2423-06923-1].zip
-
Откорректировал анно, приведя их содержание к большей упорядоченности, исправил все замеченные опечатки и ошибки, добавил подписи там, где их не было... Правда, сейчас вспомнил, что исправил не все баг-репорты... ::scratch:
https://yadi.sk/d/TI9l8HdmgaPQG
Да, базовый конфиг, на основе которого делался фикс прилагаю.
-
С баг репортами я посмотрю. Тут как видишь новая тема - битые образы). Я так понимаю надо проверить все, что не проверены. Затем сделать копии для корректных, переименовав, а потом указать в анно где битый. Всем кроме проверки я могу заняться, нужен будет конфиг после проверки.
-
Что-то я наверно напутал, похоже в конфиге не отмечаются битые образы...
Видимо, надо их сразу помечать
-
Что-то я наверно напутал, похоже в конфиге не отмечаются битые образы...
Видимо, надо их сразу помечать
Если ты проверишь все образы разом - чтобы они подсветились красным, то они будут отмечены в конфиге, а когда по одному верефицируешь - ничего не помечается. Пока так.
ПС. Не рекомендую с ходу удалять битый образ, он может оказаться другой версией, которую неплохо бы найти, чтобы убедиться, что образ идентичный, но битый, надо разобрать и сравнить с исправным.
-
Ага, разобрался, в самом верху где CD-ROM выбирать)
Ну, на данный момент все разом то что надо, вот только Yaranga, наверно не знает о такой возможности...
-
Предварительно подготовил анно
(b) - битые
после проверки эти а и б могут измениться и пока не переименовывал анно, чтоб глянуть можно было (конфиг), но новые имена уже есть.
-
Alone in the Dark (JP)
Alone in the Dark 2 (All)
не мои
doom_sun, посмотри ты, там ещё есть неподписанные, заодно весрии добьёшь, там походу немного осталось)
Баг репорты др. довставлял (кроме тех, что "Вносить?")...шкала совместимости на мой взгляд не совсем верно указана, например то что биос нужно сменить - 99%
потом заметил, что где-то ошибок уже нет, а шкала ниже, или наоборот
в общем почти всё поправил, если что верну эти изменения назад
Проверил некоторые аннотир. образы, которых нет в конфиге(бинаре?) и заодно анно к ним поправил, конфиг к ним в архиве.
анно к Fatty Bear’s Funpack (US) и Mad Dog II - the Lost Gold (Arcade Prototype)
https://yadi.sk/d/9ErWsgAUgcwpz
пароль- qaz1
-
А что с Alone in the Dark не так?
-
Норм. всё, просто не подписан был и Яранга указал что это я писал)
Ещё покумекал по поводу % совместимости, кое-что изменил. Думал примерно так:
Если с каким-то рендером\настройками (без последствий) идёт ok - 99%
баг на всех есть - 95-80, в зависимости от критичности
Blade Force RU Game Guru US 2в1 + Новая Музыка Ver 1.0 2013
удалил Если в ингейме отстутвуют текстуры, следует снять галочку с пункта "Динамическая рекомпиляция ARM и PPROC".
Сейчас выложу архив...
P.S. в какой-то версии Total Eclipse (US)
239fc22fd4a12f55fdce7d3f09284608.880e054d0745704e97f027cdba7709fcecd18ca6.367001600
Удалил Враги "растягиваются" при уничтожении.
Также убрал из всех Мэддэнов "c аппаратным рендером, в видео заставках местами испорчено изображение."
поскольку он 1 был с аппарат. баг репортом.
-
Обновил список совместимости, но вот это проверил, не подтверждаю:
Alfred Hitchcock Presents (ja) 88% Зависание: Возможны неконтролируемые вылеты эмулятора.
Размер: 55574528, MD5: 10392e1c1b14c504dfc00df94a20b44c,
SH1: ddf628fced768d3df384155d475064002971482a
-
Altmer, я в последнем архиве что-то поменял\добавил. Ты не смотрел, Decathlon (Oldergames), это та же версия, что и труриповский или др.? А то я сам не разобрался ::undecided:
-
Q-ser7, у меня не полная коллекция образов, всего около 300 штук.
-
Если файлы в образе с др. размерами, это может быть от криво собранного образа? Ещё нижний регистр имён. Вот скрин, что я тогда делал.
Может битые образы тоже помечать в ошибках эмуляции - Другое?
-
Если игры от олдергеймеров (те 4 штуки) - то не обращай внимания - это криво собранный не подписанный образ.
А так - если файлы по размеру отличаются - с большой долей вероятности - это конечно битая, но иная версия игры.
Я предлагаю помечать в багрепортах криво собранные и битые.
-
Ok, а в остальном какой вариант баг репортов больше подходит с последним моим апдейтом или без? Что оставить\убрать\добавить? Чтоб знать какие анно в итоге оставить.
-
То что опубликовал - нормально вроде, остальное не смотрел. Позже прогляжу финальный вариант.
А удалять никакие аннотации не нужно, образы наверняка и битые циркуляруют в массах - пусть сразу люди видят, что их образы не исправны.
-
Удалять, в смысле упоминания о не актуальных багах\настройках.
Финальный вариант надеюсь не за горами) В принципе всё подготовлено, осталось только дождаться результатов проверки от Яранги и сделать пометки в анно.
А, и ещё по поводу версий\регионов разобраться.
Yaranga, когда примерно от тебя можно ожидать проверочный конфиг? Или сам пометки сделаешь?
-
Да фиг его знает, может быть, этой ночью повожусь или завтра утром...
-
В общем, три часа назад запустил верификацию всей коллекции. Не знаю, когда закончится. Наверно, не скоро.
-
В общем, три часа назад запустил верификацию всей коллекции. Не знаю, когда закончится. Наверно, не скоро.
Винтик слабый или у тебя все пожато?
У меня за 5 минут 300 образов оттарабанил.
-
Всё пожато. Я исходные-то iso удалил уже с винта, тем более на болванках всё давно есть... ::scratch:
-
Кстати, битые образы таки есть шанс восстановить!
Я ведь совсем забыл про дублирование файлов на дисках 3ДО!
Если найдется дубликат, то покоцанные сектора можно исправить, надо только запрограммировать такую фишку...
-
Утром на рабочем столе обнаружил сообщение об ошибке (что-то про С++, если не ошибаюсь), Феникс не смог верифицировать всю коллекцию сжатых образов, конфиг не изменился... ::scratch:
М-да, остаётся небольшими пачками отлавливать битые образы... ???
-
:( 469 образов вроде по конфигу. Попробуй частями, заодно время хоть примерно известно будет. Только не забудь эмуль закрыть после каждой проверки, а то опять не сохранится)
Кстати, битые образы таки есть шанс восстановить!
Я ведь совсем забыл про дублирование файлов на дисках 3ДО!
Если найдется дубликат, то покоцанные сектора можно исправить, надо только запрограммировать такую фишку...
В смысле такой же образ, но битый в др. месте?
Винтик слабый
А какие существуют хорошие внешние?
-
Утром на рабочем столе обнаружил сообщение об ошибке (что-то про С++, если не ошибаюсь), Феникс не смог верифицировать всю коллекцию сжатых образов, конфиг не изменился... ::scratch:
М-да, остаётся небольшими пачками отлавливать битые образы... ???
Видимо винда сочла что приложение повисло. Надо тоже в отдельный поток выносить верификацию.
-
Начал сперва проверять по 15 штук за раз. Потом стал проверять по одному из тех, которые уже зафиксированы. В среднем на один образ уходит от одной до десяти минут. Coven, как выясняется, у меня целый (хотя в аннотации Q-ser7 указал его как не прошедший проверку оригинальных сигнатур). Twisted тоже оказался целым, но тот-то наверно просто другой, а Ковен-то явно тот же самый. Нахожусь в задумчивости. ::undecided:
-
В каких анно я указал coven, чтото не припомню? Или ты об этом?
http://www.arts-union.ru/smf/index.php?topic=717.msg10039#msg10039
-
Проверил Takeru. Первое сообщение: сигнатуры не совпадают. Закрываю сообщение. На его месте оказывается другое: сигнатуры совпадают. ???
Сделал распакованный клон образа (чтоб быстрей было) и проверил его. Далее скриншоты.
-
В каких анно я указал coven, чтото не припомню? Или ты об этом?
http://www.arts-union.ru/smf/index.php?topic=717.msg10039#msg10039
Ну да, видимо...
-
Платформенные сигнатуры не совпадают - т.е. образ битый.
А простые сигнатуры дампа - совпадяют, т.е. дамп не изменился - жесткий диск в порядке )
Потом по-понятней распишу.
-
Ясно.
Однако сейчас проверил клон Ковена, помеченный как битый.
Однако...
-
Ясно.
Однако сейчас проверил клон Ковена, помеченный как битый.
Однако...
Выдели образ сделай Ctrl+C и скинь сюда данные.
-
C:/ph22-win32/games/Coven.bin ~~~ размер:524288000 md5:f14c77f12707a891446fd2cd3ce9add3 sha1:b5e6831a1453afc9250d41730a80b018093c09bf
-
Yaranga, ты скачал анно для альтернативных образов, не переименов. чтобы можно было поправить.
-
C:/ph22-win32/games/Coven.bin ~~~ размер:524288000 md5:f14c77f12707a891446fd2cd3ce9add3 sha1:b5e6831a1453afc9250d41730a80b018093c09bf
У меня вот такой не исправен:
X:/3DO/coven_(U).img ~~~ размер:524288000 md5:f62977047f6c3bfd9d15a49abd42c07a sha1:92fd661e610e7177709c126dee88c91ad995788c
Твой походу нормальный.
-
Походу да. Сейчас уберу запись о неисправности образа из аннотации.
-
Продолжу проверку позже. Похоже, это не единичный случай.
-
Я тебе могу скинуть эти анно без пометок, сейчас...
-
Скачал. Просто надо будет проверять. Сегодня наверно уже не смогу (если только вечером и то недолго/немного). С удалением исходных образов, конечно, я поторопился...
-
Ещё можно так сделать с верификацией. Altmer, если у тебя сохранился конфиг, то можно добавить из него образы в Ярангин, и останется проверить только то что не подсветится серым (и чего нет в твоём конфиге)
Я тоже что нибудь проверю.
-
Ещё можно так сделать с верификацией. Altmer, если у тебя сохранился конфиг, то можно добавить из него образы в Ярангин, и останется проверить только то что не подсветится серым (и чего нет в твоём конфиге)
Я тоже что нибудь проверю.
Дайте последнюю подборку аннотаций и ссылки на образы - я проверю и оправлю, потом выложу свои результаты.
-
Аннотации последние в моём архиве (который ты уже скачивал), с образами сложнее, они с разных мест.
В основном из тосека и трурипа
тосек - http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4607825
трурип - http://edgeemu.net/browse-3do.htm
Вспомнил про старый конфиг от Яранги, в нём имена по трурипу
-
Я на рутрекере не зареган, сколько раз пытался не получилось - наглухо залоченный - вечто гонит, что я капчу не заполнил.
С тосека качать - тоска зеленая, по одному файлу...
-
Тупик? ;D
-
Тупик? ;D
Не - запилю шару образов через эмулятор )))
-
могу скинуть торент на тосек, можно качать по одному или всё разом, торент не мой
-
могу скинуть торент на тосек, можно качать по одному или всё разом, торент не мой
Скинь.
-
торент во вложении
-
Altmer, не знаю всё ли в тосеке будешь проверять. Анно у нас вроде полностью покрыли
Applications
Educational
Games
Multimedia
Учитывая кол-во дублей там...
Правки анно за последние дни. Битые и кривые пометил в баг репорте, из описаний пометки убрал.
-
торент во вложении
Спасибо.
-
По ошибке пометил не тот образ, перезалил послед. архив.
-
Посмотрел лист совместимости, поискал чего в тосеке нет. Эти все проверку прошли. 1-я - трурип. Декатлон.
F:/3DO check/PK4004 [Data CD].img ~~~ размер:635437056 md5:78de1776a34c7ea5ba793b8874601c37 sha1:13a2249b35d87f35e8b59226387a0818390ae612
F:/3DO check/[3DO] Eye of Typhoon (1996)(LG)(Korea).iso ~~~ размер:136314880 md5:22d2a248a8a81512f314422af11d1a9c sha1:7417fa9a72a97fe3a7540743f690673da2159cc2
F:/3DO check/Jieitai World (1995)(Japan Vistec)(JP)[!].ISO ~~~ размер:367001600 md5:eab303be3ab4b0e883400d1d310faeea sha1:24d095bbdb150307e7de36631dc38705ec124291
F:/3DO check/Murphy Dayo Zenin Shuugou!! - Murphy's TV CD-ROM (1994)(Vantan International)(JP)(en-ja)[!].iso ~~~ размер:660602880 md5:75f3cee87c385c4d8e32620a8f6a1449 sha1:59619d83d7a767d957752398603828cc1a6ec979
F:/3DO check/Naoko to Hide Bou - Kanji no Tensai 2 (J).bin ~~~ размер:71303168 md5:54f6d5a8a69d2c1eda38e510c1b029d8 sha1:7d7805e2b58fa879002649a6cbacc1d9f6f52873
F:/3DO check/Onee-san to Isshoo! Kise Kae Paradise (1995)(BSS)(JP).iso ~~~ размер:617611264 md5:167d48b87923763be94407996110efcf sha1:e3cb5b198a12ce2b2f84776e06be184a6df61bf4
F:/3DO check/Sesame Street - Numbers (1994)(EA Kids)(US)[!].iso ~~~ размер:650117120 md5:9460ff3f364207950c489ba336afa69e sha1:e8df73070d60f3079d9b42040aa0bbd39b450755
F:/3DO check/Shootout at Old Tucson (1994)(American Laser Games)(US).iso ~~~ размер:125829120 md5:8ef6df3b70d02aa0d57ce7b445193c71 sha1:ccefad9023bda78502b3b48fa4b7db29d2cb6c39
F:/3DO check/orbatak (arcade prototype) (u).iso ~~~ размер:120586240 md5:edea544c3a5518578422b5d28812ed5d sha1:84e941019f4b5007b6a3b3be28fe8d01b6dea0bb
Peperon Mura no Shiki (ja)
Tozasareta Yakata
---------
Это осталось, может и ещё что
Ultimate Mortal Kombat Art
TestJoy
хаки, переводы
и пару демо дисков (в тосеке наверняка есть)
-
Если не сложно - кинь линк на свои последние аннотации, у меня докачался трурип - ща займусь.
-
Не, новых больше нет, проверил старые)
-
Я имею ввиду, что мне нужны последние правки в одном архиве, чтобы ничего не пропустить
-
В общем, по результатам проверки, битых образов (кроме известного неправильно собранного самопала) в моей коллекции набралось три штуки:
Fatty Bear's Birthday Surprise (b).binar ~~~ размер:83886080 md5:040a06398c9209ef518c43efbba949a4 sha1:088eae518bdf72f63bb9fbfb63257dc2772ef645
Takeru (ja) (b).binar ~~~ размер:492830720 md5:1d3f91a71926a2f7dc783dd3eae52ba1 sha1:c628d668b2c28de0fd24307334f024bf604a32ce
Wing Commander III - Heart of the Tiger (US) (Disc 2 of 4) (b).binar ~~~ размер:671088640 md5:8bafc5626539f5932035902cda905134 sha1:d69c90117c60c5e07e27d6b3482943f87ad160f4
Последний, думаю, можно найти исправный (более того, (EU, US) версия этой же игры верификацию проходит), насчёт первых двух не уверен.
-
Тема перенесена в паблик, надеюсь никто не против?
-
Максим, привет!
Напомни, пожалуйста, где лежат аннотации к играм в файлах эмулятора на ПК?
И как из образа диска дёрнуть титульный скрин, если эмулятор в образе аннотации автоматически его не подгрузил?...
Пока есть время - думал ко всему TOSEC аннотации сделать в одном формате. Если мы их раньше все не сделали - не нашёл что-то (((
-
Они лежат обычно рядом с исполнимым файлом в папках с именем консоли.
Если эмулятор не нашел, значит классического баннера там нет. Надо делать скрин и вставлять его вручную.
-
Вот у себя что нашел:
https://disk.yandex.ru/d/PIm5XoWbFigsGw
-
ОК, спасибо. Гляну что там у нас было в итоге. Может - что подправить надо.
-
Максим, привет!
Смотри по поводу аннотаций...
Решил сделать какой-то шаблон, чтобы по нему можно было унифицировать все аннотации и вот какая странность:
- если только аннотация, то с текстом всё ОК
- если добавить строки с кодами, где есть перенос строк, то текст съезжает (((
-
Да, это нужно будет пофиксить, ты мне скинь эту аннотацию.
-
Во вложении (в архиве - потому что оригинал файла приложить нельзя)